Criaturas ápice

Los dragones, la hidra, el señor demonio y los de su clase recorren las tierras salvajes. Ninguno es rival para un cazador solitario: hace falta una partida de guerra.

Un puñado de bestias está en una categoría propia: los grandes dragones, la hidra, el señor demonio, el gusano gigante, el titán de tierra, el mastodonsaurio, el elefante lobo y algunas otras. Son raras. Recorre las tierras salvajes durante un par de horas y quizá te cruces con una; quédate quieto y no lo harás.

  • Trae un ejército. Una criatura ápice tiene la fuerza de toda una compañía. Cuenta con diez combatientes como mínimo, y más si quieres acabar con ella rápido.
  • Sus golpes duelen. Un solo golpe se lleva la mayor parte de la salud de un combatiente sin armadura; los más fuertes pueden matarlo en el acto.
  • Golpea a todos los que estén a su alcance. Un coletazo, un zarpazo o una bocanada de aliento alcanza a cada cuerpo por el que pasa, no solo al más cercano. No se amontonen frente a ella.
  • Sus pisotones hacen temblar el suelo. Cuando descarga su peso, todos los que estén cerca salen despedidos.
  • Los dragones escupen aliento. Fuego, escarcha, ácido o relámpagos brotan de sus fauces sobre el suelo de enfrente y queman a todos los que estén ahí. No te pongas frente a la cabeza de un dragón; los que están bajo su mentón se enfrentan en cambio a sus dientes.
  • Pelea contra quien más daño le hace, no contra el último que la tocó. Una primera línea sólida puede retener su atención mientras el resto trabaja.
  • No se la puede retener. Ningún aturdimiento, enraizamiento, encantamiento, miedo o confusión hace efecto en ella, así que guárdalos para los suyos. Ralentizarla, debilitarla y herirla siguen funcionando.
  • Nunca rompe filas ni huye. Pelea hasta la muerte, o hasta que todos la hayan dejado en paz.
  • Todos los que pelearon contra ella comparten la victoria. Cada combatiente que la hirió en sus dos últimos minutos gana la experiencia, junto con su grupo, no solo quien dio el último golpe.
  • Su cuerpo es un tesoro: varias piezas encantadas de calidad y una buena probabilidad de conseguir el famoso tesoro de la bestia. Quien llegue primero al cuerpo se lo lleva, así que acuerden el reparto antes del combate.
  • Si la dejas en paz, sigue su camino. Si vuelves más tarde, quizá ya no esté.