Créatures apex
Les dragons, l'hydre, le seigneur démon et leurs semblables rôdent dans les terres sauvages. Aucun n'est un adversaire pour un chasseur solitaire : il faut une troupe de guerre.
Une poignée de bêtes forment une catégorie à part : les grands dragons, l'hydre, le seigneur démon, le ver géant, le titan terrestre, le mastodonsaure, l'éléphant-garou et quelques autres. Elles sont rares. Parcours les terres sauvages pendant quelques heures et tu en croiseras peut-être une ; reste immobile et tu n'en croiseras aucune.
- Amène une armée. Une créature apex a la force d'une compagnie entière. Prévois au moins dix combattants, et davantage si tu veux l'abattre rapidement.
- Ses coups font mal. Un seul coup emporte l'essentiel de la santé d'un combattant sans armure ; les plus lourds peuvent le tuer sur le coup.
- Elle frappe tout ce qui est à portée. Une queue, un coup de griffes ou un jet de souffle frappe chaque corps sur son passage, pas seulement le plus proche. Ne vous regroupez pas devant elle.
- Ses martèlements font trembler le sol. Quand elle abat tout son poids, tous ceux qui sont proches sont renversés.
- Les dragons crachent. Le feu, le givre, l'acide ou la foudre jaillit de la gueule sur le sol devant elle et brûle tous ceux qui s'y trouvent. Ne te place pas devant la tête d'un dragon ; ceux qui se tiennent sous son menton affrontent ses crocs à la place.
- Elle combat celui qui la blesse le plus, pas le dernier à l'avoir touchée. Une ligne de front solide peut retenir son attention pendant que les autres travaillent.
- Elle ne peut pas être retenue. Aucun étourdissement, enracinement, charme, peur ou confusion n'a de prise sur elle, alors garde-les pour ses semblables. La ralentir, l'affaiblir et la blesser fonctionnent toujours.
- Elle ne rompt jamais le combat pour fuir. Elle se bat jusqu'à la mort, ou jusqu'à ce que tout le monde l'ait laissée tranquille.
- Tous ceux qui l'ont combattue partagent la victoire. Chaque combattant qui l'a blessée au cours de ses deux dernières minutes gagne l'expérience, avec son groupe, pas seulement celui qui a porté le dernier coup.
- Sa dépouille est un trésor : plusieurs belles pièces enchantées, et une bonne chance d'obtenir le célèbre trésor de la bête. Le premier à atteindre le corps se sert, alors mettez-vous d'accord sur le partage avant le combat.
- Laisse-la tranquille et elle poursuit sa route. Reviens plus tard et elle sera peut-être partie.