Creaturi supreme
Dragonii, hidra, stăpânul demonilor și cei asemenea lor cutreieră sălbăticia. Unul nu este un adversar pentru un vânător singur: cere o ceată de luptă.
Câteva fiare sunt într-o categorie aparte: dragonii măreți, hidra, stăpânul demonilor, viermele uriaș, titanul pământului, mastozaurul, omul-elefant și încă vreo câteva. Sunt rare. Călătorește prin sălbăticie câteva ore și poate întâlnești una; stai pe loc și nu o vei întâlni.
- Adu o armată. O creatură supremă are puterea unei companii întregi. Socotește cel puțin zece luptători, și mai mulți dacă vrei s-o ucizi repede.
- Loviturile ei dor. O singură lovitură ia cea mai mare parte din viața unui luptător fără armură; cea mai grea îl poate ucide pe loc.
- Îi lovește pe toți cei din rază. O coadă, o măturare de gheară sau un jet de suflare lovește fiecare trup prin care trece, nu doar pe cel mai apropiat. Nu vă îngrămădiți în fața ei.
- Izbiturile ei zguduie pământul. Când își trântește greutatea, toți cei din apropiere sunt aruncați din picioare.
- Dragonii au suflare. Focul, gerul, acidul sau fulgerul se revarsă din fălci pe pământul din față și îi arde pe toți cei prinși. Nu sta în fața capului unui dragon; cei de sub bărbie înfruntă în schimb dinții.
- Luptă cu cine o rănește cel mai mult, nu cu cine a atins-o ultimul. O linie din față puternică îi poate ține atenția cât timp ceilalți lucrează.
- Nu poate fi ținută pe loc. Nicio amețire, înrădăcinare, fermecare, frică sau confuzie nu o afectează, așa că păstrează-le pentru rudele ei. Încetinirea, slăbirea și rănirea funcționează în continuare.
- Nu cedează și nu fuge niciodată. Luptă până la moarte sau până când toți o lasă în pace.
- Toți cei care au luptat cu ea împart victoria. Fiecare luptător care a rănit-o în ultimele ei două minute câștigă experiența împreună cu grupul, nu doar cel care a lovit ultimul.
- Trupul ei este o comoară: mai multe piese fine descântate și o șansă bună la faimoasa comoară a fiarei. Cine ajunge primul la trup o ia, așa că înțelegeți-vă asupra împărțelii înainte de luptă.
- Las-o în pace și își continuă rătăcirea. Întoarce-te mai târziu și s-ar putea să fi plecat.