Apex-Kreaturen
Drachen, die Hydra, der Dämonenfürst und ihresgleichen durchstreifen die Wildnis. Für einen einsamen Jäger ist keine von ihnen ein Gegner: Es braucht eine Kriegsschar.
Eine Handvoll Bestien spielt in einer eigenen Liga: die großen Drachen, die Hydra, der Dämonenfürst, der Riesenwurm, der Erdtitan, das Mastodonsaurus, der Werelefant und einige andere. Sie sind selten. Zieh ein paar Stunden durch die Wildnis, und du begegnest vielleicht einer; bleibst du stehen, wirst du es nicht.
- Bring eine Armee mit. Eine Apex-Kreatur hat die Kraft einer ganzen Kompanie. Rechne mit mindestens zehn Kämpfern, und mit mehr, wenn sie schnell fallen soll.
- Ihre Schläge tun weh. Ein einziger Treffer nimmt einem ungepanzerten Kämpfer den Großteil seiner Gesundheit; ihre schwersten können ihn auf der Stelle töten.
- Sie trifft jeden in Reichweite. Ein Schwanzhieb, ein Klauenschwung oder ein Atemstoß trifft jeden Körper auf seinem Weg, nicht nur den nächsten. Drängt euch nicht vor ihr zusammen.
- Ihr Stampfen erschüttert den Boden. Wenn sie ihr Gewicht niederkrachen lässt, wird jeder in der Nähe von den Füßen gerissen.
- Drachen speien. Feuer, Frost, Säure oder Blitze strömen aus dem Rachen auf den Boden davor und verbrennen jeden darin. Stell dich nicht vor den Kopf eines Drachen; wer unter seinem Kinn steht, bekommt stattdessen seine Zähne zu spüren.
- Sie kämpft gegen den, der ihr am meisten zusetzt, nicht gegen den, der sie zuletzt berührt hat. Eine starke Frontlinie kann ihre Aufmerksamkeit binden, während die anderen arbeiten.
- Sie lässt sich nicht festhalten. Keine Betäubung, Fesselung, Bezauberung, Furcht oder Verwirrung wirkt auf sie, also spar sie dir für ihresgleichen auf. Verlangsamen, Schwächen und Verwunden wirken weiterhin.
- Sie bricht nie aus und flieht. Sie kämpft bis zum Tod oder bis alle sie in Ruhe gelassen haben.
- Alle, die gegen sie gekämpft haben, haben Anteil am Sieg. Jeder Kämpfer, der sie in ihren letzten zwei Minuten verwundet hat, erhält die Erfahrung, zusammen mit seiner Gruppe, nicht nur der, der den letzten Schlag geführt hat.
- Ihr Leib ist ein Hort: mehrere edle verzauberte Stücke und eine gute Chance auf den berühmten Schatz der Bestie. Wer den Leichnam zuerst erreicht, nimmt ihn, also einigt euch vor dem Kampf auf die Teilung.
- Lass sie in Ruhe, und sie zieht weiter. Komm später wieder, und sie ist vielleicht fort.