Un pouvoir refuse de se lancer

Passe en revue cette liste : la plupart des refus viennent de là.

  1. Coût. As-tu le mana, l'endurance ou la santé nécessaires ? Voler multiplie le coût de chaque pouvoir par 1,5.
  2. Temps de recharge. Son icône est-elle encore sombre ? Survole-la pour voir les secondes restantes.
  3. Cible. Ta cible peut-elle être affectée par ce pouvoir, et est-elle à portée ? Les pouvoirs ciblés affectent en priorité ce qui se trouve sous le réticule.
  4. Posture et équipement. Certains pouvoirs exigent une arme ou une posture particulière ; l'infobulle précise laquelle.
  5. Effets de contrôle. Es-tu étourdi ou réduit au silence ? Vérifie ta barre d'effets.
  6. Le terrain. Toi ou ta cible vous trouvez-vous sur une zone de magie morte ? Nul ne peut y lancer de sorts. Voir Zones de magie : terres affaiblies et mortes.

La fenêtre de discussion en indique généralement la raison. Un sort refusé par le serveur ne te coûte rien.