Zones de magie : terres affaiblies et mortes
En certains endroits, la magie se tarit, et en quelques-uns, elle meurt. Connais le terrain avant d'y engager le combat.
La majeure partie du royaume est une terre de haute magie où celle-ci fonctionne pleinement. Autour de quelques rares endroits, elle fait défaut. Une bannière te prévient lorsque tu pénètres sur une terre affaiblie ou morte, la minicarte affiche une pastille, et les sorts impossibles à lancer sont grisés dans ta barre de Pouvoir.
| Terre | Changements |
|---|---|
| Affaiblie (violet) | Les dégâts des sorts et les soins sont réduits de moitié, tout comme la régénération de mana. Les améliorations, les effets de contrôle, les potions et les objets enchantés conservent toute leur puissance. |
| Morte (pourpre) | Aucun sort ne peut être lancé et aucune régénération de mana n'a lieu. Les effets magiques qui t'affectent sont dissipés, y compris le vol magique. Les charmes se brisent. Les potions et parchemins refusent d'agir sans être consommés. Nul ne peut être ressuscité ici. |
Chaque foyer de magie morte est ceinturé par une bande de terre affaiblie, ce qui t'offre toujours un avertissement avant que la magie ne s'éteigne tout à fait.
- Les créatures et les PNJ usant de magie connaissent aussi cette règle : sur une terre morte, ils se rapprochent pour combattre au corps à corps.
- Certains donjons sont entièrement constitués de terre morte.
- Active le calque Magie de la carte pour afficher chaque zone ; survole-les pour en lire les détails.