Hol ébredsz

Először az otthonod (a legutóbbi kötésed), aztán a céhed városa, aztán a szülővárosod. Ha egy kazamatában halsz meg, a felszínen ébredsz.

A pislákolás végén az alábbiak közül az első létező helyen ébredsz:

  1. Az otthonod: az utolsó hely, amelyhez kötötted magad. Ez egy Szívfa, amelyet egy Rúnamesternél választottál (lásd: Rúnamesterek: utazás és kötődés), vagy egy város, amelyet az Útőrzője tett az otthonoddá (lásd: Útőrzők: otthon és utazás). Az egyik felváltja a másikat.
  2. Céhed saját Szívfájánál.
  3. A karakteralkotáskor választott szülővárosodban.

A Visszatérés tekercse és a visszatérő képességek ugyanoda visznek. Az Útőrzőnél választott otthon a térképen és a halálképernyőn szülővárosodként jelenik meg. Ha a hely, amelyhez kötötted magad, már nem létezik, a lista következő eleme kerül sorra.

Kazamatában meghalva a legközelebbi felszíni településen ébredsz, ennek hiányában a kezdővárosban; sosem a kazamata mélyén.

A Mélységben meghalva egyáltalán nem ébredsz fel. Lásd: A Mélység: végleges halál.