Où tu t'éveilles

D'abord ton foyer (le dernier lien que tu as choisi), puis la cité de ta guilde, puis ta cité natale. Une mort dans un donjon te réveille à la surface.

Quand Le vacillement prend fin, tu t'éveilles au premier de ces lieux qui existe :

  1. Ton foyer : le dernier endroit auquel tu t'es lié. C'est soit un Cœur-de-Bois, choisi auprès d'un Maître des runes (voir Maîtres des runes : voyage et liaison), soit une ville dont le Gardien des chemins en a fait ton foyer (voir Gardiens des chemins : foyer et voyage). L'un remplace l'autre.
  2. Le Cœur-de-Bois de ta propre Guilde.
  3. Ta Cité natale, choisie lors de la création de ton personnage.

Un Parchemin de rappel et les pouvoirs de rappel te mènent au même endroit. Un foyer choisi chez un Gardien des chemins apparaît sur la carte et sur l'écran de mort comme ta cité natale. Si l'endroit auquel tu es lié n'existe plus, le suivant dans la liste prend le relais.

Si tu meurs dans un donjon, tu t'éveilles à la colonie la plus proche à la surface, ou à la ville de départ s'il n'y en a aucune, jamais au fond du donjon.

Si tu meurs dans l'Abîme, tu ne t'éveilles pas du tout. Voir L'Abîme : la mort définitive.