Onde você desperta

Primeiro o seu lar (o último vínculo que você fez), depois a cidade da sua guilda, depois a sua cidade natal. Morrer numa masmorra faz você acordar na superfície.

Quando a tremulação terminar, você despertará no primeiro destes que existir:

  1. O seu lar: o último lugar ao qual você se vinculou. É um Cerne, definido com um Mestre Rúnico (veja Mestres Rúnicos: viagem e vínculo), ou uma cidade cujo Guardião dos Caminhos a tornou o seu lar (veja Guardiões dos Caminhos: lar e viagem). Um substitui o outro.
  2. O próprio Cerne da sua Guilda.
  3. Sua Cidade Natal, escolhida na criação do seu personagem.

Um Pergaminho de Retorno e os poderes de regresso levam você ao mesmo lugar. Um lar feito com um Guardião dos Caminhos aparece no mapa e na tela de morte como a sua cidade natal. Se o lugar ao qual você se vinculou não existir mais, o próximo da lista assume.

Se morrer dentro de uma masmorra, você despertará no assentamento mais próximo na superfície, ou na cidade inicial caso não haja nenhum, nunca no fundo da masmorra.

Se morrer no Abismo, você não desperta nunca mais. Veja O Abismo: morte permanente.