Amețire, imobilizare, încetinire și tăcere
Cât durează efectele de control asupra unui jucător și ce imunitate urmează.
| Efect | Ce face | Durată asupra unui jucător |
|---|---|---|
| Amețire | Nu poți acționa, iar vraja pe care o lansezi se întrerupe. | 4 secunde |
| Imobilizare | Nu te poți deplasa, dar te poți întoarce și poți lupta, bloca, lansa puteri și folosi obiecte. | 6 secunde |
| Încetinire | Te deplasezi încet. | 8 secunde |
| Tăcere | Nu poți lansa puteri, iar vraja pe care o lansezi se întrerupe. | 6 secunde |
Fiecare amețire îți dă imunitate la amețire pentru de trei ori durata ei, socotită din clipa în care te atinge: o amețire de 4 secunde îți lasă încă 8 secunde în care nimic nu te poate ameți din nou. O lovitură de armă în cap amețește și ea și este refuzată la fel. Imunitatea apare în bara de efecte; ține cursorul pe ea ca să vezi timpul rămas.
Fiecare amețire îți dă imunitate la amețire pentru de trei ori durata ei, socotită din clipa în care te atinge: o amețire de 4 secunde îți lasă încă 8 secunde în care nimic nu te poate ameți din nou. O lovitură de armă în cap amețește și ea și este refuzată la fel. Imunitatea apare în bara de efecte; atinge-o și ține apăsat ca să vezi timpul rămas.
După multe alte efecte de control primești și o imunitate mai lungă, ca să nu poți fi controlat fără întrerupere. Imobilizarea doar te ține unde stai: nu poți merge, sări, face eschive, înota, te scufunda ori cățăra, nu poți încăleca, urca la bord sau coborî la țărm, iar calul călărit stă pe loc (se poate încă întoarce), dar te poți întoarce și poți ținti, lovi, bloca, lansa puteri și bea. Nici când ești doborât nu poți încăleca, urca la bord sau coborî la țărm. Imobilizarea nu este amețire și nu dă imunitate la amețire.
Creaturile sunt afectate și ele de vrăjile de control: un urs amețit se oprește, un lup imobilizat rămâne pe loc, un șaman redus la tăcere nu poate lansa, iar o brută dezarmată nu poate lovi. Asupra creaturilor, fiecare efect durează tot timpul scris, iar o creatură amețită este imună la amețiri de trei ori mai mult, ca tine. Creaturile de vârf nu pot fi deloc amețite, imobilizate, fermecate, înfricoșate sau dezorientate.