ผู้บัญชาการ

กำกับกระแสการรบประชิด

การต่อสู้ของคุณอยู่ในสัญญาณมือและการวางตำแหน่ง เพื่อให้หน่วยยึดแนวได้โดยไม่เหยียบกัน เผ่าพันธุ์ส่วนใหญ่รับบทบาทนี้เพื่อจัดการความอยู่รอดของกลุ่มได้ เหมาะกับคุณหากต้องการกำกับความโกลาหลของสงคราม

เผ่าพันธุ์
มนุษย์, เอลฟ์, ครึ่งเอลฟ์, รูคารี, เซนทอร์, คนแคระ, โนม, ครึ่งยักษ์, ดาร์กเอลฟ์, เนฟิลิม, เงาวิญญาณ และแวมไพร์

ทักษะ

สิ่งที่ฝึกได้ และฝึกได้ตั้งแต่ระดับใด

  • ภาวะผู้นำต้องการ: ระดับ 10

พลัง

ตามที่เครื่องมือสร้างตัวละครของเกมแสดงรายการไว้ แต่ละพลังที่ขั้น 1 เปิดพลังเพื่อดูการ์ดฉบับเต็ม

ฝึกได้ 5

  • ไม่มี
    ระยะ: 9.1 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมาย
    ระยะเวลา: 240 นาที
    ร่าย: 0 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 600 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 600 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • กลุ่ม: ลบมึนงง

    ค่าใช้: 25% ของความอึดคุณ
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: กลุ่มของคุณ
    ร่าย: 0 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 120 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 120 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • กลุ่ม: บทสวด: โบนัส (การเคลื่อนที่)

    ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณ
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: กลุ่มของคุณ
    ระยะเวลา: 30 วิ.
    ร่าย: 0.2 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 1 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 20
  • กลุ่ม: บทสวด: ความเร็วโจมตี

    ค่าใช้: 15% ของความอึดคุณ
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: กลุ่มของคุณ
    ระยะหน่วงโจมตี: -0.8%
    ระยะเวลา: 30 วิ.
    ร่าย: 1 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1 วิ.
    ขั้น: 1 / 20
  • กลุ่ม: บทสวด: โบนัส (ความเสียหาย)

    ค่าใช้: 15% ของความอึดคุณ
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: กลุ่มของคุณ
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.0%
    ระยะเวลา: 30 วิ.
    ร่าย: 1 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1 วิ.
    ขั้น: 1 / 20