ผู้บัญชาการ
กำกับกระแสการรบประชิด
การต่อสู้ของคุณอยู่ในสัญญาณมือและการวางตำแหน่ง เพื่อให้หน่วยยึดแนวได้โดยไม่เหยียบกัน เผ่าพันธุ์ส่วนใหญ่รับบทบาทนี้เพื่อจัดการความอยู่รอดของกลุ่มได้ เหมาะกับคุณหากต้องการกำกับความโกลาหลของสงคราม
- เผ่าพันธุ์
- มนุษย์, เอลฟ์, ครึ่งเอลฟ์, รูคารี, เซนทอร์, คนแคระ, โนม, ครึ่งยักษ์, ดาร์กเอลฟ์, เนฟิลิม, เงาวิญญาณ และแวมไพร์
ทักษะ
สิ่งที่ฝึกได้ และฝึกได้ตั้งแต่ระดับใด
- ภาวะผู้นำต้องการ: ระดับ 10
ทักษะอาวุธเปิดพลังของตัวเอง: ดู พลังอาวุธ
พลัง
ตามที่เครื่องมือสร้างตัวละครของเกมแสดงรายการไว้ แต่ละพลังที่ขั้น 1 เปิดพลังเพื่อดูการ์ดฉบับเต็ม
ฝึกได้ 5
- ไม่มีระยะ: 9.1 ม.เป้าหมาย: ผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิต 1 เป้าหมายระยะเวลา: 240 นาทีร่าย: 0 วิ.ใช้ซ้ำ: 600 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 600 วิ.ขั้น: 1 / 40
-
กลุ่ม: ลบมึนงง
ค่าใช้: 25% ของความอึดคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: กลุ่มของคุณร่าย: 0 วิ.ใช้ซ้ำ: 120 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 120 วิ.ขั้น: 1 / 40 -
กลุ่ม: บทสวด: โบนัส (การเคลื่อนที่)
ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: กลุ่มของคุณระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 0.2 วิ.ใช้ซ้ำ: 1 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1.2 วิ.ขั้น: 1 / 20 -
กลุ่ม: บทสวด: ความเร็วโจมตี
ค่าใช้: 15% ของความอึดคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: กลุ่มของคุณระยะหน่วงโจมตี: -0.8%ระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 1 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1 วิ.ขั้น: 1 / 20 -
กลุ่ม: บทสวด: โบนัส (ความเสียหาย)
ค่าใช้: 15% ของความอึดคุณระยะ: 15.2 ม.เป้าหมาย: กลุ่มของคุณความเสียหายระยะประชิด: +1.0%ระยะเวลา: 30 วิ.ร่าย: 1 วิ.พร้อมอีกครั้งใน 1 วิ.ขั้น: 1 / 20