Commandant

Dirige le flux de la mêlée

Ton art du combat réside dans les signaux manuels et le placement, garantissant que ton unité tienne la ligne sans se piétiner. La plupart des races peuvent accéder à ce rôle pour veiller à la survie du groupe. C'est la voie idéale si tu veux orchestrer le chaos de la guerre.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Nain, Gnome, Demi-géant, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • CommandementRequiert : niveau 10

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

5 à entraîner

  • Aucun
    Portée : 9,1 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Durée : 240 min
    Incantation : 0 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Bonus (Déplacement)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 1 s
    De nouveau prêt dans 1,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Groupe : Dissipation de l'étourdissement

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Incantation : 0 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Chant : Vitesse d'attaque

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 20
  • Groupe : Chant : Bonus (Dégâts)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton groupe
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 1 s
    De nouveau prêt dans 1 s
    Rang : 1 / 20