Comandante

Dirigi l'andamento della mischia

Il tuo scontro vive di segnali manuali e posizionamento, assicurando che la tua unità mantenga la linea senza calpestarsi a vicenda. La maggior parte delle razze può accedere a questo ruolo per gestire la sopravvivenza del gruppo. Fa al caso tuo se desideri orchestrare il caos della guerra.

Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Centauro, Nano, Gnomo, Mezzogigante, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • ComandoRichiede: livello 10

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

5 addestrabili

  • Gruppo: Dissoluzione dello stordimento

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120 s
    Grado: 1 / 40
  • Nessuno
    Gittata: 9,1 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Durata: 240 min
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 600 s
    Grado: 1 / 40
  • Gruppo: Canto: Bonus (Movimento)

    Costo: 10% del tuo Vigore
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1,2 s
    Grado: 1 / 20
  • Gruppo: Canto: Velocità d'attacco

    Costo: 15% del tuo Vigore
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Ritardo d'attacco: -0,8%
    Durata: 30 s
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 20
  • Gruppo: Canto: Bonus (Danni)

    Costo: 15% del tuo Vigore
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 1 s
    Di nuovo pronto tra 1 s
    Grado: 1 / 20