Comandante
Dirigi l'andamento della mischia
Il tuo scontro vive di segnali manuali e posizionamento, assicurando che la tua unità mantenga la linea senza calpestarsi a vicenda. La maggior parte delle razze può accedere a questo ruolo per gestire la sopravvivenza del gruppo. Fa al caso tuo se desideri orchestrare il caos della guerra.
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Centauro, Nano, Gnomo, Mezzogigante, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- ComandoRichiede: livello 10
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
5 addestrabili
-
Gruppo: Dissoluzione dello stordimento
Costo: 25% del tuo VigoreGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoLancio: 0 sRicarica: 120 sDi nuovo pronto tra 120 sGrado: 1 / 40 - NessunoGittata: 9,1 mBersaglio: Un giocatore o una creaturaDurata: 240 minLancio: 0 sRicarica: 600 sDi nuovo pronto tra 600 sGrado: 1 / 40
-
Gruppo: Canto: Bonus (Movimento)
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoDurata: 30 sLancio: 0,2 sRicarica: 1 sDi nuovo pronto tra 1,2 sGrado: 1 / 20 -
Gruppo: Canto: Velocità d'attacco
Costo: 15% del tuo VigoreGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoRitardo d'attacco: -0,8%Durata: 30 sLancio: 1 sDi nuovo pronto tra 1 sGrado: 1 / 20 -
Gruppo: Canto: Bonus (Danni)
Costo: 15% del tuo VigoreGittata: 15,2 mBersaglio: Il tuo gruppoDanno da mischia: +1,0%Durata: 30 sLancio: 1 sDi nuovo pronto tra 1 sGrado: 1 / 20