Командир

Управляй ходом рукопашной

Твой бой — это команды жестами и расстановка сил, гарантирующая, что строй удержит оборону и не перетопчет друг друга. Большинство рас могут взять на себя эту роль ради выживания группы. Этот путь для тебя, если ты хочешь дирижировать хаосом войны.

Расы
Человек, Эльф, Полуэльф, Рукари, Кентавр, Дворф, Гном, Полувеликан, Темный эльф, Нефилим, Тень и Вампир

Навыки

Что это позволяет тренировать и с какого уровня.

  • ЛидерствоТребуется: 10-й уровень

Способности

Так, как их перечисляет Редактор персонажа в игре, каждая на ранге 1. Раскрой способность, чтобы увидеть её полную карточку.

Можно обучить: 5

  • Группа: Снятие оглушения

    Расход: 25% твоей выносливости
    Дальность: 15,2 м
    Цель: Твоя группа
    Применение: 0 с
    Восстановление: 120 с
    Снова готово через 120 с
    Ранг: 1 / 40
  • Нет
    Дальность: 9,1 м
    Цель: Один игрок или существо
    Длительность: 240 мин
    Применение: 0 с
    Восстановление: 600 с
    Снова готово через 600 с
    Ранг: 1 / 40
  • Группа: Песнопение: Бонус (Передвижение)

    Расход: 10% твоей выносливости
    Дальность: 15,2 м
    Цель: Твоя группа
    Длительность: 30 с
    Применение: 0,2 с
    Восстановление: 1 с
    Снова готово через 1,2 с
    Ранг: 1 / 20
  • Группа: Песнопение: Скорость атаки

    Расход: 15% твоей выносливости
    Дальность: 15,2 м
    Цель: Твоя группа
    Задержка атаки: -0,8%
    Длительность: 30 с
    Применение: 1 с
    Снова готово через 1 с
    Ранг: 1 / 20
  • Группа: Песнопение: Бонус (Урон)

    Расход: 15% твоей выносливости
    Дальность: 15,2 м
    Цель: Твоя группа
    Урон в ближнем бою: +1,0%
    Длительность: 30 с
    Применение: 1 с
    Снова готово через 1 с
    Ранг: 1 / 20