Comandante

Direcione o fluxo do combate corpo a corpo

Seu combate se dá através de sinais manuais e posicionamento, garantindo que sua unidade mantenha a linha sem atropelar uns aos outros. A maioria das raças tem acesso a esta função para gerenciar a sobrevivência do grupo. Isto é para você se deseja orquestrar o caos da guerra.

Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Gnomo, Meio-Gigante, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • LiderançaRequer: nível 10

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

5 treináveis

  • Nenhum
    Alcance: 9,1 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Duração: 240 min
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 600 s
    Pronto novamente em 600 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Cântico: Bônus (Movimento)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 30 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 1 s
    Pronto novamente em 1,2 s
    Grau: 1 / 20
  • Grupo: Dissipar atordoamento

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Conjuração: 0 s
    Recarga: 120 s
    Pronto novamente em 120 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Cântico: Velocidade de ataque

    Custo: 15% do seu Vigor
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Atraso de Ataque: -0,8%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 20
  • Grupo: Cântico: Bônus (Dano)

    Custo: 15% do seu Vigor
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Seu grupo
    Dano Corpo a Corpo: +1,0%
    Duração: 30 s
    Conjuração: 1 s
    Pronto novamente em 1 s
    Grau: 1 / 20