Comandante
Direcione o fluxo do combate corpo a corpo
Seu combate se dá através de sinais manuais e posicionamento, garantindo que sua unidade mantenha a linha sem atropelar uns aos outros. A maioria das raças tem acesso a esta função para gerenciar a sobrevivência do grupo. Isto é para você se deseja orquestrar o caos da guerra.
- Raças
- Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Centauro, Anão, Gnomo, Meio-Gigante, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- LiderançaRequer: nível 10
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
5 treináveis
- NenhumAlcance: 9,1 mAlvo: Um jogador ou criaturaDuração: 240 minConjuração: 0 sRecarga: 600 sPronto novamente em 600 sGrau: 1 / 40
-
Grupo: Cântico: Bônus (Movimento)
Custo: 10% do seu VigorAlcance: 15,2 mAlvo: Seu grupoDuração: 30 sConjuração: 0,2 sRecarga: 1 sPronto novamente em 1,2 sGrau: 1 / 20 -
Grupo: Dissipar atordoamento
Custo: 25% do seu VigorAlcance: 15,2 mAlvo: Seu grupoConjuração: 0 sRecarga: 120 sPronto novamente em 120 sGrau: 1 / 40 -
Grupo: Cântico: Velocidade de ataque
Custo: 15% do seu VigorAlcance: 15,2 mAlvo: Seu grupoAtraso de Ataque: -0,8%Duração: 30 sConjuração: 1 sPronto novamente em 1 sGrau: 1 / 20 -
Grupo: Cântico: Bônus (Dano)
Custo: 15% do seu VigorAlcance: 15,2 mAlvo: Seu grupoDano Corpo a Corpo: +1,0%Duração: 30 sConjuração: 1 sPronto novamente em 1 sGrau: 1 / 20