قائد

وجه سير القتال المتلاحم

قتالك إشارات يد وتموضع يضمنان ثبات وحدتك في الصف دون أن يدوس أفرادها بعضهم. تستطيع معظم الأعراق تولي هذا الدور لإدارة نجاة المجموعة. يناسبك إن أردت تنظيم فوضى الحرب.

الأعراق
⁨إنسان، إلف، نصف إلف، روكاري، قنطور، قزم، نوم، نصف عملاق، إلف مظلم، نيفيليم، طيف⁩ و⁨مصاص دماء⁩

المهارات

ما يتيح لك التدرّب عليه، ومن أي مستوى.

  • القيادةالمتطلبات: ⁨المستوى 10⁩

القدرات

كما يسردها منشئ الشخصيات في اللعبة، كلٌّ منها في الرتبة 1. افتح قدرةً لترى بطاقتها الكاملة.

القابل للتدريب: 5

  • المجموعة: تبديد الصعق

    التكلفة: ⁨25% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    الإلقاء: ⁨0 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨120 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨120 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • لا شيء
    المدى: ⁨9.1 م⁩
    الهدف: ⁨لاعب أو مخلوق واحد⁩
    المدة: ⁨240 د⁩
    الإلقاء: ⁨0 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨600 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨600 ث⁩
    الرتبة: 1 / 40
  • المجموعة: ترتيل: مكافأة (حركة)

    التكلفة: ⁨10% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    المدة: ⁨30 ث⁩
    الإلقاء: ⁨0.2 ث⁩
    إعادة الاستخدام: ⁨1 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1.2 ث⁩
    الرتبة: 1 / 20
  • المجموعة: ترتيل: سرعة الهجوم

    التكلفة: ⁨15% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    تأخير الهجوم: ⁧-0.8⁩%
    المدة: ⁨30 ث⁩
    الإلقاء: ⁨1 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1 ث⁩
    الرتبة: 1 / 20
  • المجموعة: ترتيل: مكافأة (ضرر)

    التكلفة: ⁨15% من التحمل لديك⁩
    المدى: ⁨15.2 م⁩
    الهدف: ⁨مجموعتك⁩
    ضرر الاشتباك: ⁧+1.0⁩%
    المدة: ⁨30 ث⁩
    الإلقاء: ⁨1 ث⁩
    جاهزة مجددا بعد ⁨1 ث⁩
    الرتبة: 1 / 20