コマンダー
白兵戦の流れを指揮する
手合図と位置取りによって戦い、部隊が互いを踏み荒らすことなく戦線を維持できるようにする。大半の種族が部隊の生存を管理するこの役割に就くことができる。戦争の混沌をまとめ上げたいなら、この道がふさわしい。
- 種族
- ヒューマン、エルフ、ハーフエルフ、ルーカリ、ケンタウロス、ドワーフ、ノーム、ハーフジャイアント、ダークエルフ、ネフィリム、シェイド、ヴァンパイア
スキル
何を訓練できるか、そして何レベルからか。
- 統率力必要条件: レベル10
武器スキルにも固有のパワーがある。武器パワーを参照。
パワー
ゲームのキャラクタービルダーの一覧どおり、いずれもランク1で。パワーを開くと、その完全なカードが見られる。
訓練可能: 5
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グループ:詠唱歌:強化(移動)
コスト: スタミナの10%射程: 15.2 m対象: グループメンバー効果時間: 30 秒詠唱: 0.2 秒再使用時間: 1 秒再使用まで 1.2 秒ランク: 1 / 20 - なし射程: 9.1 m対象: プレイヤーまたはクリーチャー1体効果時間: 240 分詠唱: 0 秒再使用時間: 600 秒再使用まで 600 秒ランク: 1 / 40
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グループ:スタン解除
コスト: スタミナの25%射程: 15.2 m対象: グループメンバー詠唱: 0 秒再使用時間: 120 秒再使用まで 120 秒ランク: 1 / 40 -
グループ:詠唱歌:強化(ダメージ)
コスト: スタミナの15%射程: 15.2 m対象: グループメンバー近接ダメージ: +1.0%効果時間: 30 秒詠唱: 1 秒再使用まで 1 秒ランク: 1 / 20 -
グループ:詠唱歌:攻撃速度
コスト: スタミナの15%射程: 15.2 m対象: グループメンバー攻撃ディレイ: -0.8%効果時間: 30 秒詠唱: 1 秒再使用まで 1 秒ランク: 1 / 20