Comandante

Dirige el flujo del combate cuerpo a cuerpo

Tu combate se manifiesta en señas manuales y posicionamiento, asegurando que tu unidad mantenga la línea sin pisotearse mutuamente. La mayoría de las razas tienen acceso a este rol para gestionar la supervivencia del grupo. Esto es para ti si quieres orquestar el caos de la guerra.

Razas
Humano, Elfo, Medio elfo, Rookari, Centauro, Enano, Gnomo, Medio gigante, Elfo oscuro, Nefilim, Sombra y Vampiro

Habilidades

Lo que te permite entrenar, y desde qué nivel.

  • LiderazgoRequiere: nivel 10

Poderes

Tal como los enumera el Creador de personajes del juego, cada uno en rango 1. Abre un poder para ver su ficha completa.

5 entrenables

  • Ninguno
    Alcance: 9.1 m
    Objetivo: Un jugador o criatura
    Duración: 240 min
    Lanzamiento: 0 s
    Recuperación: 600 s
    Listo de nuevo en 600 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Canto: Bonificación (Movimiento)

    Costo: 10% de tu Aguante
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 0.2 s
    Recuperación: 1 s
    Listo de nuevo en 1.2 s
    Rango: 1 / 20
  • Grupo: Disipar aturdimiento

    Costo: 25% de tu Aguante
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Lanzamiento: 0 s
    Recuperación: 120 s
    Listo de nuevo en 120 s
    Rango: 1 / 40
  • Grupo: Canto: Velocidad de ataque

    Costo: 15% de tu Aguante
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Retraso de ataque: -0.8%
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1 s
    Listo de nuevo en 1 s
    Rango: 1 / 20
  • Grupo: Canto: Bonificación (Daño)

    Costo: 15% de tu Aguante
    Alcance: 15.2 m
    Objetivo: Tu grupo
    Daño cuerpo a cuerpo: +1.0%
    Duración: 30 s
    Lanzamiento: 1 s
    Listo de nuevo en 1 s
    Rango: 1 / 20