指挥官

引导近身交战的阵势走向

你的战斗体现于手势与站位调控,确保部队固守战线而不自乱阵脚。多数种族皆可承担此责,统筹整个团队的生存。若你想在战争的混乱风暴中发号施令、执掌乾坤,这里便是你的归宿。

种族
人类、精灵、半精灵、鲁卡里人、半人马、矮人、侏儒、半巨人、黑暗精灵、拿非利人、影族和吸血鬼

技能

它让你能训练什么,以及从几级开始。

  • 领导力需求:等级 10

权能

按游戏角色构建器中的列法,均为1阶。展开一项权能,即可查看其完整卡片。

可训练:5

  • 队伍:吟唱:加成(移动)

    消耗:你的 10% 耐力值
    射程:15.2 米
    目标:你的队伍
    持续时间:30秒
    施法:0.2秒
    冷却:1秒
    1.2秒后就绪
    阶级:1 / 20
  • 无
    射程:9.1 米
    目标:一名玩家或生物
    持续时间:240分钟
    施法:0秒
    冷却:600秒
    600秒后就绪
    阶级:1 / 40
  • 队伍:驱散昏迷

    消耗:你的 25% 耐力值
    射程:15.2 米
    目标:你的队伍
    施法:0秒
    冷却:120秒
    120秒后就绪
    阶级:1 / 40
  • 队伍:吟唱:攻击速度

    消耗:你的 15% 耐力值
    射程:15.2 米
    目标:你的队伍
    攻击间隔:-0.8%
    持续时间:30秒
    施法:1秒
    1秒后就绪
    阶级:1 / 20
  • 队伍:吟唱:加成(伤害)

    消耗:你的 15% 耐力值
    射程:15.2 米
    目标:你的队伍
    近战伤害:+1.0%
    持续时间:30秒
    施法:1秒
    1秒后就绪
    阶级:1 / 20