Командир

Керуй перебігом рукопашного бою

Твій бій полягає в жестах і розстановці сил, що допомагають підрозділу тримати стрій і не топтати один одного. Більшість рас може взяти цю роль, щоб відповідати за виживання загону. Це вибір для тебе, якщо ти прагнеш упорядковувати хаос війни.

Раси
Людина, Ельф, Напівельф, Рукарі, Кентавр, Дворф, Гном, Напіввелетень, Темний ельф, Нефілім, Тінь і Вампір

Навички

Що це дає змогу тренувати і з якого рівня.

  • ЛідерствоВимоги: 10 рівень

Сили

Так, як їх перелічує Конструктор персонажа в грі, кожну на ранзі 1. Розгорни силу, щоб побачити її повну картку.

можна тренувати: 5

  • Група: Зняття оглушення

    Вартість: 25% твоєї витривалості
    Відстань: 15,2 м
    Ціль: Твоя група
    Застосування: 0 с
    Відновлення: 120 с
    Знову готово через 120 с
    Ранг: 1 / 40
  • Немає
    Відстань: 9,1 м
    Ціль: Один гравець або істота
    Тривалість: 240 хв
    Застосування: 0 с
    Відновлення: 600 с
    Знову готово через 600 с
    Ранг: 1 / 40
  • Група: Спів: Бонус (Пересування)

    Вартість: 10% твоєї витривалості
    Відстань: 15,2 м
    Ціль: Твоя група
    Тривалість: 30 с
    Застосування: 0,2 с
    Відновлення: 1 с
    Знову готово через 1,2 с
    Ранг: 1 / 20
  • Група: Спів: Швидкість атаки

    Вартість: 15% твоєї витривалості
    Відстань: 15,2 м
    Ціль: Твоя група
    Затримка атаки: -0,8%
    Тривалість: 30 с
    Застосування: 1 с
    Знову готово через 1 с
    Ранг: 1 / 20
  • Група: Спів: Бонус (Шкода)

    Вартість: 15% твоєї витривалості
    Відстань: 15,2 м
    Ціль: Твоя група
    Шкода в ближньому бою: +1,0%
    Тривалість: 30 с
    Застосування: 1 с
    Знову готово через 1 с
    Ранг: 1 / 20