Командир
Керуй перебігом рукопашного бою
Твій бій полягає в жестах і розстановці сил, що допомагають підрозділу тримати стрій і не топтати один одного. Більшість рас може взяти цю роль, щоб відповідати за виживання загону. Це вибір для тебе, якщо ти прагнеш упорядковувати хаос війни.
- Раси
- Людина, Ельф, Напівельф, Рукарі, Кентавр, Дворф, Гном, Напіввелетень, Темний ельф, Нефілім, Тінь і Вампір
Навички
Що це дає змогу тренувати і з якого рівня.
- ЛідерствоВимоги: 10 рівень
Навички зброї відкривають власні сили: див. Сили зброї.
Сили
Так, як їх перелічує Конструктор персонажа в грі, кожну на ранзі 1. Розгорни силу, щоб побачити її повну картку.
можна тренувати: 5
-
Група: Зняття оглушення
Вартість: 25% твоєї витривалостіВідстань: 15,2 мЦіль: Твоя групаЗастосування: 0 сВідновлення: 120 сЗнову готово через 120 сРанг: 1 / 40 - НемаєВідстань: 9,1 мЦіль: Один гравець або істотаТривалість: 240 хвЗастосування: 0 сВідновлення: 600 сЗнову готово через 600 сРанг: 1 / 40
-
Група: Спів: Бонус (Пересування)
Вартість: 10% твоєї витривалостіВідстань: 15,2 мЦіль: Твоя групаТривалість: 30 сЗастосування: 0,2 сВідновлення: 1 сЗнову готово через 1,2 сРанг: 1 / 20 -
Група: Спів: Швидкість атаки
Вартість: 15% твоєї витривалостіВідстань: 15,2 мЦіль: Твоя групаЗатримка атаки: -0,8%Тривалість: 30 сЗастосування: 1 сЗнову готово через 1 сРанг: 1 / 20 -
Група: Спів: Бонус (Шкода)
Вартість: 15% твоєї витривалостіВідстань: 15,2 мЦіль: Твоя групаШкода в ближньому бою: +1,0%Тривалість: 30 сЗастосування: 1 сЗнову готово через 1 сРанг: 1 / 20