Dowódca

Kieruj przebiegiem starcia wręcz

Twoja walka to znaki dłońmi i pozycjonowanie – dbasz o to, by oddział trzymał linię i nie tratował się nawzajem. Większość ras ma dostęp do tej roli, by zarządzać przetrwaniem grupy. To wybór dla ciebie, jeśli chcesz dyrygować wojennym chaosem.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom, Półolbrzym, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • PrzywództwoWymaga: poziom 10

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

5 do wyuczenia

  • Brak
    Zasięg: 9,1 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 240 min
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 600 s
    Gotowość za: 600 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Ruch)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 1 s
    Gotowość za: 1,2 s
    Ranga: 1 / 20
  • Drużyna: Rozproszenie ogłuszenia

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 120 s
    Gotowość za: 120 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Premia (Obrażenia)

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 20
  • Drużyna: Pieśń: Szybkość ataku

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 20