Dowódca
Kieruj przebiegiem starcia wręcz
Twoja walka to znaki dłońmi i pozycjonowanie – dbasz o to, by oddział trzymał linię i nie tratował się nawzajem. Większość ras ma dostęp do tej roli, by zarządzać przetrwaniem grupy. To wybór dla ciebie, jeśli chcesz dyrygować wojennym chaosem.
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Centaur, Krasnolud, Gnom, Półolbrzym, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- PrzywództwoWymaga: poziom 10
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
5 do wyuczenia
- BrakZasięg: 9,1 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 240 minCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 600 sRanga: 1 / 40
-
Drużyna: Pieśń: Premia (Ruch)
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 30 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 1 sGotowość za: 1,2 sRanga: 1 / 20 -
Drużyna: Rozproszenie ogłuszenia
Koszt: 25% twojej kondycjiZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 120 sGotowość za: 120 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Pieśń: Premia (Obrażenia)
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaObrażenia w zwarciu: +1,0%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 20 -
Drużyna: Pieśń: Szybkość ataku
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaOpóźnienie ataku: -0,8%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 20