রক্তছায়া

সূক্ষ্ম ছুরির মতো নিপুণ জাদুকরশিকারি।

মাত্র কয়েকটি জাতিরই রক্ত ও হাড়ে জাদুর রেখা ধরে মন্ত্রকারকে শিকারের সংযম আছে। লড়াই সূক্ষ্ম ধারাবাহিক আঘাত: একটিও অঙ্গভঙ্গি নষ্ট না করে লক্ষ্যকে একত্রে ধরে রাখা বন্ধনটুকুই কেটে দেওয়া। বিশেষজ্ঞের এই শ্রেণিতে নিখুঁততার বাজি চড়া। শিকারের রোমাঞ্চ চাইলে এটি নিন।

পথ
ছলনা
জাতি
মানুষ, অর্ধ-এলফ, নোম ও অন্ধকার এলফ

দক্ষতা

এটি আপনাকে কী অনুশীলন করতে দেয়, এবং কোন লেভেল থেকে।

  • ক্রসবো
  • প্রেততাড়নাপ্রয়োজন: স্তর 10
  • ছুরিতে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
  • তলোয়ারে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20
  • নিরস্ত্র যুদ্ধে পারদর্শিতাপ্রয়োজন: স্তর 20

বিশেষায়ন

এই শ্রেণি যে 12টি বিশেষায়ন যোগ করতে পারে, গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন অনুমতি দেয়।

ক্ষমতা

গেমের চরিত্র নির্মাতা যেমন তালিকা দেয়, প্রত্যেকটি র‍্যাঙ্ক 1-এ। পূর্ণ কার্ড দেখতে একটি ক্ষমতা খুলুন।

15টি প্রশিক্ষণযোগ্য

  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (আক্রমণের গতি)

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আক্রমণের বিলম্ব: -0.8%
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: পবিত্র ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 17%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 10-14 (আপনার র‍্যাঙ্কে 12)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: অতিরিক্ত সুবিধা (প্রতিরক্ষা, অপবিত্র ক্ষতি প্রতিরোধ)

    খরচ: আপনার মানার 15%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রতিরক্ষার মান: +30.1%
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • অস্ত্রের সাময়িক মন্ত্রগুণ

    খরচ: আপনার মানার 40%
    পাল্লা: যেকোনো দূরত্বে
    লক্ষ্য: আপনার অস্ত্র
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: কাছাকাছি যুদ্ধ ও ক্ষমতার ক্ষতি কমায়

    খরচ: আপনার মানার 31%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: -0.8%
    ক্ষমতার ক্ষতি: -0.6%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: অপবিত্র প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: সময়ের সঙ্গে পবিত্র ক্ষতি

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 36.6 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ক্ষতি: 13-20 (আপনার র‍্যাঙ্কে 17)
    নিশানা করা: দেহে লাগলে 2× ক্ষতি, মাথায় লাগলে 3×
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 0.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 0.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: সময়ের সঙ্গে আরোগ্য

    খরচ: আপনার মানার 16%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    আরোগ্য: 24-42 (আপনার র‍্যাঙ্কে 33)
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • রক্তচোষা খেলোয়াড়কে অনুসরণ

    খরচ: আপনার সহনশক্তির 25%
    পাল্লা: 390.1 মি
    লক্ষ্য: কাছের খেলোয়াড়েরা
    স্থায়িত্ব: 10 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: কাছাকাছি যুদ্ধ ও ক্ষমতার ক্ষতি কমায়

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    নিকটযুদ্ধের ক্ষতি: -0.8%
    ক্ষমতার ক্ষতি: -0.6%
    স্থায়িত্ব: 30 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 30 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 31 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • একটি লক্ষ্য: প্রভাব সরানো (দৃঢ়তা ও প্রতিঘাতী ঢাল)

    খরচ: আপনার মানার 30%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড়
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 60 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 61 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: দুর্বলকারী প্রভাব সরানো

    খরচ: আপনার মানার 20%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    প্রয়োগ: 1 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • প্রভাবের এলাকা: অখেলোয়াড়কে ভয় দেখানো

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 30.5 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা প্রাণী
    ব্যাসার্ধ: 9.8 মি
    আপনাকে ও আপনার দলকে আঘাত করে না
    স্থায়িত্ব: 10 সে
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    পুনর্ব্যবহার: 300 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 301.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 10
  • একটি লক্ষ্য: অপবিত্র ক্ষতি থেকে সুরক্ষা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: 15.2 মি
    লক্ষ্য: একজন খেলোয়াড় বা বন্ধুভাবাপন্ন পোষ্য
    স্থায়িত্ব: 5 মি
    প্রয়োগ: 1.5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 1.5 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40
  • নিজস্ব: শোষণের প্রভাব থেকে সুরক্ষা

    খরচ: আপনার মানার 50%
    পাল্লা: নিজে
    লক্ষ্য: নিজে
    স্থায়িত্ব: 60 সে
    প্রয়োগ: 1 সে
    পুনর্ব্যবহার: 5 সে
    আবার প্রস্তুত হবে 6 সে পরে
    র‍্যাঙ্ক: 1 / 40