Minen
Eine Mine pro Provinz, täglich eine halbe Stunde lang zur Eroberung offen. Halte sie, bestimme den Abbau und erhöhe ihren Rang für mehr Ertrag.
Jede Provinz hat eine Mine, markiert durch einen Minenturm. Wähle den Turm aus und drücke F, um dessen Fenster zu öffnen: Name und Geschichte, wer sie hält, was abgebaut wird, was angehäuft ist und wohin es transportiert wird, sowie wann der nächste Angriff möglich ist. Die Kartenebene Minen auf der Weltkarte zeigt jede Mine als Symbol des jeweiligen Rohstoffs: golden umrandet für deine, blau für die einer anderen Gilde und rot bei einem Angriff; zeige auf eine Mine, um Besitzer und Zeitfenster zu sehen.
Eine Mine einnehmen
- Warte auf das tägliche 30-Minuten-Zeitfenster der Mine. Es öffnet sich jeden Tag zur selben Stunde.
- Zerstöre den Minenturm.
- Drücke im Minenfenster auf Mine beanspruchen und halte während einer 10-sekündigen Kanalisierung still.
- Du musst einer Gilde angehören, die ein Kernholz besitzt.
- Eine Gilde hält eine Mine und eine weitere pro Kernholz-Rang (höchstens neun). Ein Anspruch über dieses Limit hinaus wird verweigert oder verfällt am Ende.
- Mehrere Gilden können während des Fensters Ansprüche erheben. Der letzte Anspruch vor Schließung gewinnt.
- Fällt der Turm, fällt ein Viertel des Vorrats an seinem Fuß als Karren zu Boden, den jeder eine Stunde lang plündern darf – ganz gleich, wer Anspruch erhebt.
- Fällt der Turm und niemand erhebt Anspruch, bleibt die Mine herrenlos, bis eine Gilde sie einnimmt.
- Eine Mine häuft höchstens den Ertrag von 24 Stunden an. Bei der Eroberung geht der Vorrat an den Sieger über.
- Der Ertrag reist per Karawane nach Hause und kann abgefangen werden. Siehe Überfälle auf Karawanen und Wracks.
Die Minen eurer Gilde verwalten
Der Minen-Reiter in der Bauleiste (/baumodus oder Alle unsere Minen im Fenster einer Mine) listet jede Mine eurer Gilde auf: was sie abbaut, ihren Vorrat, jeden Karren unterwegs, ihren Rang und wann sich ihr Zeitfenster öffnet. Gildenleiter und Innerer Rat ändern dort oder im Fenster der Mine den Abbau und erhöhen ihren Rang.
- Eine gewöhnliche Mine kann Gold, Erz, Bauholz, Stein oder Magie-Essenz abbauen; was bereits lagert, bleibt erhalten und reist mit den nächsten Karren ab. Eine Mithril- oder Adamantmine baut nur ihren eigenen Rohstoff ab.
- Reichtum: Eine an einem Gut reiche Provinz fördert mehr davon (70 % bis 140 %), dieselbe Mine kann also reich an Stein und arm an Gold sein.
- Bergleute arbeiten in jeder gehaltenen Mine: zwei und ein weiterer pro Rang. Ein getöteter Bergmann ist ein verlorener Bürger, und die Mine fördert weniger, bis die Toten binnen Minuten ersetzt werden.
- Ihr Ertrag stapelt sich an der Mine und wird per Karawane nach Hause gebracht: volle Karren aus der Heimat eurer Nation, ein Viertelkarren von überall sonst. Der Minen-Reiter warnt, wenn eure Vorräte zu voll für den nächsten Karren sind.
- Die Stunde des Zeitfensters kann einmal gewählt werden, solange eure Gilde die Mine hält: Sie verschiebt sich auf diese Stunde, um höchstens 12 Stunden nach vorn oder hinten.
- Eure Gilde wird durch den Herold benachrichtigt und sieht im HUD Hinweise: 15 Minuten vor Beginn des Zeitfensters, beim ersten Treffer auf den Turm und wenn er fällt.
- Während das Zeitfenster der Mine offen ist oder eure Gilde kein Kernholz besitzt, wird nichts abgebaut.
Minenränge
Die Baumeister eurer Stadt werten eine Mine Rang für Rang auf und beziehen die Materialien wie bei jedem Ausbau aus dem Lager eurer Stadt. Jeder Rang erfordert euer Kernholz auf einem Rang darunter.
| Rang | Ertrag | Turm | Wachen | Bedarf |
|---|---|---|---|---|
| I | 100 % | 5.000 | — | — |
| II | 125 % | 7.500 | — | 200 Bauholz, 150 Stein, 300 Gold |
| III | 150 % | 10.000 | 2 | 150 Bretter, 250 Stein, 800 Gold |
| IV | 175 % | 12.500 | 3 | 250 Bretter, 100 Eisen, 1.600 Gold |
| V | 200 % | 15.000 | 4 | 400 Bretter, 200 Eisen, 3.200 Gold |
- Geht die Mine verloren, verfallen ihre Ränge. Wenn eine andere Gilde sie einnimmt, fällt der Turm auf Rang I zurück und jeder laufende Ausbau wird abgebrochen. Was bereits geliefert wurde, kehrt nach Hause zurück.
- Ein höherer Rang staut mehr Vorräte an, bevor er voll ist, und sein Turm braucht länger, um zu fallen.
- Ab Rang III beschützen Wachen den Turm. Sie bekämpfen jeden, der ihn, einen Bergmann oder einen von ihnen angreift; eine gefallene Wache wird nach 10 Minuten ersetzt, niemals jedoch bei geöffnetem Fenster.
- Die Arbeit ruht, solange das Zeitfenster der Mine offen ist, und beginnt wieder mit dessen Schließung.