Derribos y lanzamientos

Los ataques más contundentes de las criaturas te derriban o te lanzan. Te levantarás y no podrán volver a tirarte al suelo de inmediato.

El daño corriente nunca te derriba. Solo lo hacen ciertos ataques pesados: el garrote de un ogro, una carga, un coletazo, una embestida, el pisotón de un gigante. Si un oso se alza sobre sus patas traseras, está a punto de destrozarte. El Golpe atronador, el Ariete y el barrido de un luchador a puño limpio también te derriban (Luchar con los puños).

  • Un derribo leve te tira donde estás. Uno pesado te lanza a varios metros.
  • Tras el golpe de una criatura, quedas en el suelo mucho menos de un segundo y luego te levantas. Un derribo a puñetazos te mantiene en el suelo más tiempo: unos cuatro segundos desde el golpe hasta que te pones en pie.
  • Tras un derribo, eres inmune a sufrir otro durante unos 5 segundos. No te dejarán inmovilizado en el suelo.
  • Una criatura más grande te lanza más lejos, y un personaje más pequeño saldrá despedido a mayor distancia.
  • Los golpes menores solo te hacen estremecerte, tambalearte o tropezar.
  • El poder de arma Patada empuja a una persona, o a una bestia no mayor que un lobo, alrededor de metro y medio hacia atrás y la hace tambalearse. Si la patada choca contra una guardia alzada, igualmente la empuja, la mitad de lejos. Los osos, los caballos, el ganado y todo lo que sea más grande aguantan en su sitio. Con un arma en las manos, V lo usa.
  • Ser empujado o derribado interrumpe el hechizo que estás lanzando y el golpe que estabas preparando.