Atterramenti e lanci

Gli attacchi più pesanti delle creature ti stendono o ti scagliano lontano. Ti rialzi subito e non puoi essere buttato a terra di nuovo nell'immediato.

I danni ordinari non ti atterrano mai. Solo certi attacchi pesanti possono farlo: la clava di un orco, una carica, una spazzata di coda, un balzo, la pestata di un gigante. Un orso che si erge sulle zampe posteriori sta per sbranarti. Anche Folgore Tonante, Ariete e la spazzata di un combattente a mani nude ti atterrano (Combattere con i pugni).

  • Un atterramento lieve ti fa cadere sul posto. Uno pesante ti scaglia a diversi metri di distanza.
  • Dopo il colpo di una creatura rimani a terra per ben meno di un secondo, poi ti rialzi. Un atterramento a pugni ti tiene giù più a lungo: circa quattro secondi dal colpo a quando ti rimetti in piedi.
  • Dopo un atterramento sei immune a un altro per circa 5 secondi. Non rimarrai bloccato a terra a oltranza.
  • Una creatura più grande ti scaraventa più lontano, e un personaggio più minuto vola più distante.
  • I colpi minori ti fanno invece trasalire, barcollare o inciampare.
  • Il potere d'arma Calcio respinge una persona, o una bestia non più grande di un lupo, di circa un metro e mezzo e la fa barcollare. Attraverso una guardia alzata viene comunque respinta, a metà distanza. Orsi, cavalli, bovini e tutto ciò che è più grande restano saldi. Con un'arma in mano, V lo usa.
  • Essere respinti o atterrati interrompe l'incantesimo che stai lanciando e il colpo che stavi caricando.