Doborâri și azvârliri
Cele mai grele atacuri ale creaturilor te trântesc sau te azvârl. Te ridici și nu poți fi doborât din nou imediat.
Daunele obișnuite nu te doboară niciodată. Doar anumite atacuri grele o fac: bâta unui căpcăun, o șarjă, o măturare cu coada, un salt de pradă, călcătura unui uriaș. Un urs care se ridică pe picioarele din spate se pregătește să te sfâșie. Lovitura tunetului, Berbecul de asediu și secerarea unui luptător cu pumnii te doboară și ele (Lupta cu pumnii).
- O doborâre ușoară te trântește unde stai. Una grea te aruncă la câțiva metri.
- După lovitura unei creaturi, stai jos mult mai puțin de o secundă, apoi te ridici. O doborâre cu pumnii te ține jos mai mult: cam patru secunde de la lovitură până te ridici.
- După o doborâre ești imun la alta timp de aproximativ 5 secunde. Nu poți fi ținut la pământ.
- O creatură mai mare te aruncă mai departe, iar un personaj mai mic zboară mai departe.
- Loviturile mai slabe te fac doar să tresari, să te clatini sau să te împiedici.
- Puterea de armă Lovitură de picior împinge o persoană sau o fiară cel mult cât un lup cam un metru și jumătate înapoi și o dezechilibrează. Cu o armă în mâini, V o folosește. Printr-o gardă ridicată, ținta este tot împinsă, dar la jumătate din distanță. Urșii, caii, vitele și orice este mai mare rămân pe loc.
- Împingerea sau doborârea întrerupe vraja pe care o lansezi și lovitura pe care o pregăteai.
- O doborâre ușoară te trântește unde stai. Una grea te aruncă la câțiva metri.
- După lovitura unei creaturi, stai jos mult mai puțin de o secundă, apoi te ridici. O doborâre cu pumnii te ține jos mai mult: cam patru secunde de la lovitură până te ridici.
- După o doborâre ești imun la alta timp de aproximativ 5 secunde. Nu poți fi ținut la pământ.
- O creatură mai mare te aruncă mai departe, iar un personaj mai mic zboară mai departe.
- Loviturile mai slabe te fac doar să tresari, să te clatini sau să te împiedici.
- Puterea de armă Lovitură de picior împinge o persoană sau o fiară cel mult cât un lup cam un metru și jumătate înapoi și o dezechilibrează. Cu o armă în mâini, Picior o folosește. Printr-o gardă ridicată, ținta este tot împinsă, dar la jumătate din distanță. Urșii, caii, vitele și orice este mai mare rămân pe loc.
- Împingerea sau doborârea întrerupe vraja pe care o lansezi și lovitura pe care o pregăteai.