Derrubadas e arremessos
Os ataques mais pesados das criaturas derrubam você no chão ou arremessam longe. Você se levanta e não pode ser derrubado de novo imediatamente.
Dano comum nunca derruba você no chão. Apenas certos ataques pesados fazem isso: a clava de um ogro, uma investida, uma rabada, um bote, o pisoteio de um gigante. Um urso empinando nas patas traseiras está prestes a estraçalhar você. O Golpe do Trovão, o Ariete e a rasteira de um lutador de punhos também derrubam você (Lutando com os punhos).
- Uma derrubada leve derruba você onde estiver. Uma pesada arremessa você por vários metros.
- Depois do golpe de uma criatura, você fica caído por bem menos de um segundo e logo se levanta. Um nocaute de punhos deixa você no chão por mais tempo: cerca de quatro segundos do golpe até você ficar de pé.
- Após uma derrubada, você fica imune a outra por cerca de 5 segundos. Você não ficará preso no chão.
- Uma criatura maior arremessa você mais longe, e um personagem menor voa a uma distância maior.
- Golpes menores apenas fazem você recuar, cambalear ou tropeçar.
- O poder de arma Chute empurra uma pessoa, ou uma fera não maior que um lobo, cerca de um metro e meio para trás e a faz cambalear. Chutada através de uma guarda erguida, ela ainda é empurrada, metade da distância. Ursos, cavalos, gado e qualquer coisa maior se mantêm firmes. Com uma arma nas mãos, V o usa.
- Ser empurrado ou derrubado interrompe o feitiço que você está conjurando e o golpe que estava preparando.