Renversements et projections

Les attaques de créatures les plus lourdes vous renversent ou vous projettent. Vous vous relevez et ne pouvez pas être remis au sol immédiatement.

Les dégâts ordinaires ne vous renversent jamais. Seules certaines attaques lourdes le font : la massue d'un ogre, une charge, un coup de queue, un bond, le piétinement d'un géant. Un ours qui se dresse sur ses pattes arrière est sur le point de vous déchiqueter. Le Coup de tonnerre, le Bélier et le balayage d'un combattant à mains nues te renversent aussi (Combattre aux poings).

  • Un renversement léger vous fait tomber sur place. Un coup lourd vous projette à plusieurs mètres.
  • Après le coup d'une créature, tu restes à terre bien moins d'une seconde, puis tu te relèves. Une mise au tapis aux poings te garde au sol plus longtemps : environ quatre secondes entre le coup et le moment où tu te relèves.
  • Après un renversement, tu es immunisé contre un autre pendant environ 5 secondes. Tu ne seras pas cloué au sol.
  • Une créature plus grosse vous projette plus loin, et un personnage plus petit vole plus loin.
  • Les coups moindres vous font plutôt tressaillir, chanceler ou trébucher.
  • Le pouvoir d'arme Coup de pied repousse une personne, ou une bête pas plus grande qu'un loup, d'environ un mètre et demi et la fait chanceler. À travers une garde levée, elle est tout de même repoussée, deux fois moins loin. Les ours, les chevaux, le bétail et tout ce qui est plus grand tiennent bon. Une arme en main, V l'utilise.
  • Être repoussé ou renversé interrompt le sort que tu lances et le coup que tu armais.