Powalenia i odrzucenia

Najcięższe ataki stworzeń powalają cię na ziemię lub odrzucają. Zaraz wstaniesz, a wróg nie może cię od razu powalić ponownie.

Zwykłe obrażenia nigdy cię nie powalą. Robią to tylko niektóre ciężkie ataki: maczuga ogra, szarża, smagnięcie ogonem, skok z impetem czy tąpnięcie olbrzyma. Niedźwiedź stający na tylnych łapach zaraz cię poturbuje. Powalić cię mogą też Piorunujące uderzenie, Taran i podcięcie walczącego pięściami (Walka pięściami).

  • Lekkie powalenie zwala cię z nóg w miejscu, w którym stoisz. Ciężkie odrzuca cię na kilka metrów.
  • Po ciosie stwora leżysz krócej niż sekundę, a potem wstajesz. Nokaut pięściami trzyma cię na ziemi dłużej: około czterech sekund od ciosu, aż staniesz na nogi.
  • Po powaleniu zyskujesz odporność na kolejne powalenie na około 5 sekund. Nikt nie przygwoździ cię do ziemi na stałe.
  • Większe stworzenie odrzuci cię dalej, a mniejsza postać poleci na większą odległość.
  • Słabsze ciosy sprawiają jedynie, że się wzdrygasz, zachwiejesz lub potkniesz.
  • Moc broni Kopnięcie odpycha osobę lub bestię nie większą od wilka o około półtora metra i sprawia, że się zatacza. Kopnięta przez uniesioną gardę i tak zostaje odepchnięta, o połowę bliżej. Niedźwiedzie, konie, bydło i wszystko większe ustoją w miejscu. Z bronią w ręku używasz jej klawiszem V.
  • Odepchnięcie lub powalenie przerywa czar, który rzucasz, i cios, do którego się zamachujesz.