Planter le Cœur-de-Bois
Une cité de guilde commence par une Graine de Cœur-de-Bois, plantée par le Maître de guilde dans une province que personne ne détient.
Le Cœur-de-Bois est le cœur de ta cité : son trésor, son point de liaison, le poste de son Maître des runes et ce que tes ennemis doivent abattre pour s'emparer de la cité. Les Régisseurs des colonies du royaume vendent des Graines de Cœur-de-Bois.
- Place-toi là où tu veux fonder ta cité, dans une province qu'aucune autre cité ne détient.
- Double-clique sur la Graine de Cœur-de-Bois dans ton inventaire. Elle prend racine au centre du sol sous tes pieds.
Les règles
- Seul le Maître de guilde peut la planter, et une guilde ne possède qu'un seul Cœur-de-Bois.
- Il doit se trouver à au moins 1 km environ de tout autre Cœur-de-Bois.
- Pas sur les terres d'une autre nation. Là où une autre nation tient la moitié des terres ou plus, aucun Cœur-de-Bois ne peut être planté, et le Cœur-de-Bois inachevé d'un rival compte comme l'arbre qu'il deviendra. Voir Territoire et avant-postes.
- La grille de ta cité est le carré de terrain d'environ 700 m de côté centré sur l'arbre (11 × 11 parcelles). C'est à l'intérieur que tu bâtis ; voir Mode construction : placer des bâtiments.
Faire grandir le Cœur-de-Bois
Augmenter le rang du Cœur-de-Bois (Gestion du bâtiment, Rang +) est gratuit et instantané, et cela a son importance : chaque rang abrite davantage de citoyens, étend les terres que tient ta cité, te permet d'ériger un avant-poste de plus et débloque de nouveaux bâtiments. Les visiteurs peuvent voyager vers ta cité par Maître des runes dès qu'elle atteint le rang 4, si tu la leur ouvres. Un rang plus élevé oblige aussi l'ennemi à posséder une Revendication de Pierre de guerre de rang supérieur pour t'assiéger, mais le Cœur-de-Bois ne peut pas monter en rang tant qu'une Pierre de guerre se dresse contre la cité.