Rejoindre ou fonder une guilde
Accepte une invitation ou fonde ta propre Guilde avec un nom et un blason.
Un personnage sans Guilde est errant. C'est par les Guildes que s'organise le Pouvoir du royaume : seules les Guildes fondent des Cités, lèvent des armées, tiennent des territoires et mènent la guerre.
En rejoindre une
Demande à n'importe quel membre de la Guilde (de rang Membre ou supérieur) de t'inviter, puis accepte l'invitation.
En fonder une
- Tant que tu es errant, appuie sur O. La fenêtre Créer une guilde s'ouvre.
- Choisis un nom : des lettres d'un seul alphabet, une seule espace entre les mots, de trois à dix-huit lettres (ou jusqu'à neuf caractères chinois, japonais ou coréens). Un nom qui ressemble à celui d'une guilde existante est refusé comme déjà pris (Des noms dans tous les alphabets).
- Conçois tes armoiries : forme de l'écu, couleur et motif du champ, partition, pièce honorable et meuble. Tes armes flotteront sur les bannières de ta Cité, les capes de tes officiers et les voiles de tes navires, et seront peintes sur les écus, boucliers goutte d'eau et boucliers de garde que portent tes membres. La fenêtre les présente telles qu'elles ont été dessinées ; dans le monde, faites d'étoffe teinte, le soleil et les intempéries les ternissent avec le temps.
- Appuie sur Créer. Tu en deviens le Maître de guilde.
Dès que tu fais partie d'une Guilde, O ouvre à la place la fenêtre de Guilde.