Közelharc: a lendítés célzása
Egérmozdulattal válassz csapást, nyomva tartva készülj fel, elengedve üss. Számít, hová találsz.
Minden közelharci lendítésnek iránya van; ezt az egérrel választod. Közvetlenül kattintás előtt mozdítsd arra az egeret, amerre a pengét szeretnéd:
| Egérmozdulat | Lendítés | Sebzés |
|---|---|---|
| Fel | Fej fölötti (zúzó) | ×1.5 |
| Le | Szúrás (szúró) | ×2 |
| Balra vagy jobbra | Vágás (vágó) | ×1 |
Ha nem mozdítod az egeret, az utolsó irány ismétlődik. A Beállítások → Támadásirány-jelző megmutatja a választott csapást.
Felkészülés és csapás
- A Left Mouse lenyomásával kezded az előkészítést.
- Tartsd nyomva a fegyver készen tartásához. Az egérmozdulat még ekkor is irányt vált.
- Engedd el a csapáshoz. A találat közben korlátozottan fordulhatsz; nem pörgetheted rá a pengét valakire.
Előkészítés közben a Right Mouse cselt indít: elveted a támadást és védekezel. A csel 4 kitartásba kerül, és kissé késlelteti a következő lendítést.
A lándzsák és alabárdok nem készülnek fel: minden lenyomás azonnali saját csapást ad, az egér iránya és mozgásod szerint. Lásd: Fegyverkészletek és állások.
Az egykezes fegyver üres másik kézzel vívótechnikát használ: röviden nyomva gyors, nyomva tartva lassabb, erősebb csapás. Lásd: Fegyverkészletek és állások.
Hová érkezik a csapás
| Találat | Sebzés |
|---|---|
| Fej | ×3, és 4 másodpercre kábít |
| Test | ×2 |
| Karok és lábak | ×1 |
| Hátulról | További ×2 (hátbaszúrás) |
| Kétkezes fegyver vagy szálfegyver | ×1,3 több sebzés idővel (minden csapás lassabb és súlyosabb) |
| Berohanás | Közeledéskor legfeljebb további ×2; hátráláskor kevesebb |
Kitartás
- Egy lendítés annyi kitartásba kerül, ameddig tart: egykezes karddal 8, tőrrel nagyjából 7, kétkezes karddal nagyjából 10, lándzsával vagy pikával, amelyek mozdulatai hosszabbak, akár 15. Minden fegyver ugyanannyi kitartást használ el másodpercenként. Ha kevesebb a kitartásod egy lendítés áránál, nem lendíthetsz.
- A talajon másodpercenként 6 kitartás töltődik vissza.
- Egy lendítés egy célpontot talál el; nincs több ellenfélen átvágás.
- Minden fegyver a saját ütemében lendül: a gyors könnyebben, a lassú erősebben üt, így az ütem önmagában nem változtat azon, mennyit sebez idővel. Az elérés igen: a hosszabb fegyver idővel valamivel kevesebbet sebez a rövidebbnél. Számít a minősége és a vele való jártasságod is (Fegyverek, páncélok és amit használhatsz). A súgó mutatja csapásonkénti sebzését, csapási ütemét és elérését.
Találat elszenvedése
- A legtöbb találat csak megráz: tovább mozoghatsz, a lendítésed is folytatódik.
- Az erősebb találat megszakítja a még előkészített csapást.
- Csak súlyos ütés tántorít hátra. Minden lendítést megszakít, röviden visszatart, majd újra mozoghatsz vagy üthetsz.
- A páncél dönti el, mi számít súlyosnak: a lemezvért állja azt, amitől a taláros megtántorodik.
- Megtántorítás után 3 másodpercig nem tántoríthatnak meg újra.
Kitérés
Elővett egykezes vagy kétkezes fegyverrel, lándzsával vagy alabárddal nyomd le kétszer gyorsan a A, D vagy S gombot a megfelelő kitéréshez. Egykezessel körülbelül három métert lépsz, kétkezessel oldalra kicsit kevesebbet. Ez 18 kitartásba kerül. A lépés végéig nem üthetsz és nem emelheted a védelmedet; utána mozgással, ütéssel vagy védekezéssel azonnal kiléphetsz belőle. Ököllel is kitérhetsz: Harc ököllel.