Közelharc: a lendítés célzása

Egérmozdulattal válassz csapást, nyomva tartva készülj fel, elengedve üss. Számít, hová találsz.

BillentyűkLeft MouseRight Mouse

Minden közelharci lendítésnek iránya van; ezt az egérrel választod. Közvetlenül kattintás előtt mozdítsd arra az egeret, amerre a pengét szeretnéd:

EgérmozdulatLendítésSebzés
FelFej fölötti (zúzó)×1.5
LeSzúrás (szúró)×2
Balra vagy jobbraVágás (vágó)×1

Ha nem mozdítod az egeret, az utolsó irány ismétlődik. A Beállítások → Támadásirány-jelző megmutatja a választott csapást.

Felkészülés és csapás

  1. A Left Mouse lenyomásával kezded az előkészítést.
  2. Tartsd nyomva a fegyver készen tartásához. Az egérmozdulat még ekkor is irányt vált.
  3. Engedd el a csapáshoz. A találat közben korlátozottan fordulhatsz; nem pörgetheted rá a pengét valakire.

Előkészítés közben a Right Mouse cselt indít: elveted a támadást és védekezel. A csel 4 kitartásba kerül, és kissé késlelteti a következő lendítést.

A lándzsák és alabárdok nem készülnek fel: minden lenyomás azonnali saját csapást ad, az egér iránya és mozgásod szerint. Lásd: Fegyverkészletek és állások.

Az egykezes fegyver üres másik kézzel vívótechnikát használ: röviden nyomva gyors, nyomva tartva lassabb, erősebb csapás. Lásd: Fegyverkészletek és állások.

Hová érkezik a csapás

TalálatSebzés
Fej×3, és 4 másodpercre kábít
Test×2
Karok és lábak×1
HátulrólTovábbi ×2 (hátbaszúrás)
Kétkezes fegyver vagy szálfegyver×1,3 több sebzés idővel (minden csapás lassabb és súlyosabb)
BerohanásKözeledéskor legfeljebb további ×2; hátráláskor kevesebb

Kitartás

  • Egy lendítés annyi kitartásba kerül, ameddig tart: egykezes karddal 8, tőrrel nagyjából 7, kétkezes karddal nagyjából 10, lándzsával vagy pikával, amelyek mozdulatai hosszabbak, akár 15. Minden fegyver ugyanannyi kitartást használ el másodpercenként. Ha kevesebb a kitartásod egy lendítés áránál, nem lendíthetsz.
  • A talajon másodpercenként 6 kitartás töltődik vissza.
  • Egy lendítés egy célpontot talál el; nincs több ellenfélen átvágás.
  • Minden fegyver a saját ütemében lendül: a gyors könnyebben, a lassú erősebben üt, így az ütem önmagában nem változtat azon, mennyit sebez idővel. Az elérés igen: a hosszabb fegyver idővel valamivel kevesebbet sebez a rövidebbnél. Számít a minősége és a vele való jártasságod is (Fegyverek, páncélok és amit használhatsz). A súgó mutatja csapásonkénti sebzését, csapási ütemét és elérését.

Találat elszenvedése

  • A legtöbb találat csak megráz: tovább mozoghatsz, a lendítésed is folytatódik.
  • Az erősebb találat megszakítja a még előkészített csapást.
  • Csak súlyos ütés tántorít hátra. Minden lendítést megszakít, röviden visszatart, majd újra mozoghatsz vagy üthetsz.
  • A páncél dönti el, mi számít súlyosnak: a lemezvért állja azt, amitől a taláros megtántorodik.
  • Megtántorítás után 3 másodpercig nem tántoríthatnak meg újra.

Kitérés

Elővett egykezes vagy kétkezes fegyverrel, lándzsával vagy alabárddal nyomd le kétszer gyorsan a A, D vagy S gombot a megfelelő kitéréshez. Egykezessel körülbelül három métert lépsz, kétkezessel oldalra kicsit kevesebbet. Ez 18 kitartásba kerül. A lépés végéig nem üthetsz és nem emelheted a védelmedet; utána mozgással, ütéssel vagy védekezéssel azonnal kiléphetsz belőle. Ököllel is kitérhetsz: Harc ököllel.