Pływanie
Głęboka woda zmusza do pływania. Możesz nurkować, lecz pancerz ciągnie cię na dno i możesz utonąć.
Wejdź do wody głębszej niż około trzy czwarte twojego wzrostu, gdzie nie ma już gruntu pod nogami, a zaczniesz płynąć. Wyjdź z głębiny, a znów pójdziesz pieszo.
- Pływaj za pomocą klawiszy poruszania się. Przytrzymaj Left Ctrl, aby płynąć wolniejszą żabką.
- Przytrzymaj Lewy Shift, aby zanurkować, i Spacja, aby wypłynąć na powierzchnię. Płynięcie w przód przy patrzeniu stromo w dół również zanurza cię pod wodę.
- Pod wodą płyniesz w stronę, w którą patrzysz, a po zatrzymaniu się powoli dryfujesz ku powierzchni.
- Rzeki znoszą cię z prądem. Nurt jest najsilniejszy na środku rzeki i łagodny przy brzegach.
- Aby wyjść na molo lub nabrzeże, podpłyń do drabiny na jego końcu. Zobacz Wspinaczka po drabinach.
- Podczas pływania nie możesz skakać, kucać, wykonywać uników ani blokować.
- Płytka woda jedynie cię spowalnia; brodzenie to nie pływanie.
- Ogłuszenie sprawia, że unosisz się w miejscu.
Oddech
Z głową pod wodą wstrzymujesz oddech na 30 sekund, krócej w ciężkim pancerzu. Pasek nad twoim paskiem akcji pokazuje, ile go zostało; przy jednej czwartej staje się bursztynowy, a na czacie pojawia się ostrzeżenie. Po powrocie na powierzchnię oddech odnawia się w około 5 sekund.
Gdy powietrze się skończy, zaczynasz tonąć: tracisz 12% Zdrowia co sekundę, ignorując pancerz i osłony, dopóki nie wypłyniesz na powierzchnię lub nie zginiesz. Od pełnego Zdrowia to około 8 sekund.
Kondycja i pancerz
Pływanie kosztuje Kondycję, a woda nigdy jej nie zwraca: szybki styl pływacki kosztuje najwięcej, wolniejszy mniej, a unoszenie się w miejscu najmniej. Gdy opadniesz z sił, ogarnie cię wyczerpanie: płyniesz o połowę wolniej i zaczynasz tonąć.
Pancerz to ciężar w wodzie. Im więcej masz na sobie, tym wolniejsze ruchy i tym szybciej ubywa Kondycja. Ciężki pancerz ciągnie cię na dno: przytrzymaj Spacja, aby utrzymać się na powierzchni, a twój oddech będzie krótszy.
Walka w wodzie
- Podczas pływania chowasz broń. Na powierzchni możesz ponownie wyciągnąć broń jednoręczną; pod wodą nie wyciągniesz niczego.
- Łuków, kusz, broni miotanej, kosturów i broni dwuręcznej nie można używać podczas pływania.
- Pod wodą nie możesz używać Mocy. Rzucenie zaklęcia przerwane zanurkowaniem przepada.
Inni w wodzie
- Centaury pływają z grzbietem na linii wody; nie mogą nurkować.
- Konie pływają, unosząc ze sobą jeźdźca.
- Strażnicy, bandyci i inni ludzie płyną za tobą, lecz nigdy nie nurkują: zejście pod wodę pozwala ich zgubić.
- Zwierzęta nie pływają. Wilki, niedźwiedzie i im podobne nie ruszą za tobą w głęboką wodę: pokręcą się chwilę po brzegu i odejdą, a ostrzelane z wody uciekają, zamiast czekać na kolejne trafienie. Łucznicy i rzucający zaklęcia wciąż walczą przez wodę.