Pływanie

Głęboka woda zmusza do pływania. Możesz nurkować, lecz pancerz ciągnie cię na dno i możesz utonąć.

Wejdź do wody głębszej niż około trzy czwarte twojego wzrostu, gdzie nie ma już gruntu pod nogami, a zaczniesz płynąć. Wyjdź z głębiny, a znów pójdziesz pieszo.

  • Pływaj za pomocą klawiszy poruszania się. Przytrzymaj Left Ctrl, aby płynąć wolniejszą żabką.
  • Przytrzymaj Lewy Shift, aby zanurkować, i Spacja, aby wypłynąć na powierzchnię. Płynięcie w przód przy patrzeniu stromo w dół również zanurza cię pod wodę.
  • Pod wodą płyniesz w stronę, w którą patrzysz, a po zatrzymaniu się powoli dryfujesz ku powierzchni.
  • Rzeki znoszą cię z prądem. Nurt jest najsilniejszy na środku rzeki i łagodny przy brzegach.
  • Aby wyjść na molo lub nabrzeże, podpłyń do drabiny na jego końcu. Zobacz Wspinaczka po drabinach.
  • Podczas pływania nie możesz skakać, kucać, wykonywać uników ani blokować.
  • Płytka woda jedynie cię spowalnia; brodzenie to nie pływanie.
  • Ogłuszenie sprawia, że unosisz się w miejscu.

Oddech

Z głową pod wodą wstrzymujesz oddech na 30 sekund, krócej w ciężkim pancerzu. Pasek nad twoim paskiem akcji pokazuje, ile go zostało; przy jednej czwartej staje się bursztynowy, a na czacie pojawia się ostrzeżenie. Po powrocie na powierzchnię oddech odnawia się w około 5 sekund.

Gdy powietrze się skończy, zaczynasz tonąć: tracisz 12% Zdrowia co sekundę, ignorując pancerz i osłony, dopóki nie wypłyniesz na powierzchnię lub nie zginiesz. Od pełnego Zdrowia to około 8 sekund.

Kondycja i pancerz

Pływanie kosztuje Kondycję, a woda nigdy jej nie zwraca: szybki styl pływacki kosztuje najwięcej, wolniejszy mniej, a unoszenie się w miejscu najmniej. Gdy opadniesz z sił, ogarnie cię wyczerpanie: płyniesz o połowę wolniej i zaczynasz tonąć.

Pancerz to ciężar w wodzie. Im więcej masz na sobie, tym wolniejsze ruchy i tym szybciej ubywa Kondycja. Ciężki pancerz ciągnie cię na dno: przytrzymaj Spacja, aby utrzymać się na powierzchni, a twój oddech będzie krótszy.

Walka w wodzie

  • Podczas pływania chowasz broń. Na powierzchni możesz ponownie wyciągnąć broń jednoręczną; pod wodą nie wyciągniesz niczego.
  • Łuków, kusz, broni miotanej, kosturów i broni dwuręcznej nie można używać podczas pływania.
  • Pod wodą nie możesz używać Mocy. Rzucenie zaklęcia przerwane zanurkowaniem przepada.

Inni w wodzie

  • Centaury pływają z grzbietem na linii wody; nie mogą nurkować.
  • Konie pływają, unosząc ze sobą jeźdźca.
  • Strażnicy, bandyci i inni ludzie płyną za tobą, lecz nigdy nie nurkują: zejście pod wodę pozwala ich zgubić.
  • Zwierzęta nie pływają. Wilki, niedźwiedzie i im podobne nie ruszą za tobą w głęboką wodę: pokręcą się chwilę po brzegu i odejdą, a ostrzelane z wody uciekają, zamiast czekać na kolejne trafienie. Łucznicy i rzucający zaklęcia wciąż walczą przez wodę.