Głębia: ostateczna śmierć
Jeden loch, Głębia na zachód od miasta Kudg: jeśli tam zginiesz i nikt nie wskrzesi cię na czas, twoja postać przepada na zawsze.
Głębia to jaskinia pod wzgórzami na zachód od miasta Kudg i jedyne miejsce na świecie, gdzie śmierć jest ostateczna. Jej drzwi każą ci to zaakceptować, zanim cię wpuszczą, a czat informuje o tym, gdy przekraczasz jej granicę.
Jeśli tam polegniesz
- Wciąż masz 35 sekund, w których trwa Dogasanie. Każdy, kto ma moc wskrzeszenia, może przywrócić cię do życia w miejscu, w którym leżysz, tak jak wszędzie indziej. Zobacz: Wskrzeszenie.
- Jeśli nikt tego nie zrobi, twoja postać przepada: wracasz do wyboru postaci.
- Wszystko, co niosłeś i nosiłeś na sobie, zostaje przy zwłokach, łącznie z ekwipunkiem i złotem, i każdy może to zabrać. To, co masz w banku, jest bezpieczne.
- Wyjście z gry, gdy tam leżysz, cię nie uratuje: natychmiast kończy Dogasanie.
- Tutaj nie możesz wybrać wcześniejszego przebudzenia: nie ma gdzie się obudzić.
- Jeśli przewodziłeś Gildii, przechodzi ona na członka Wewnętrznej Rady (a jeśli takiego nie ma – na innego członka). Jeśli nikt inny nie pozostał, Gildia zostaje rozwiązana.
Duch
Postać utracona w Głębi stoi przy ognisku jako blady duch, ubrana w to, w czym zginęła. Nie można nią grać; jedyne, co możesz z nią zrobić, to złożyć ją na spoczynek, co ją usuwa.
Wejście i wyjście
Musisz iść pieszo. Wewnątrz Głębi nie działa żaden powrót, zwój, teleport ani przywołanie, i żadne z nich nie sięga do niej z zewnątrz.