Corpo a corpo: mirando seu golpe
Mova o mouse rápido para escolher o golpe, segure para preparar, solte para desferir. Onde ele atinge importa.
Cada golpe corpo a corpo tem uma direção, e você a escolhe com o mouse. Logo antes de clicar, mova o mouse no sentido em que deseja que a lâmina se desloque:
| Movimento do mouse | Golpe | Dano |
|---|---|---|
| Para cima | Vertical descendente (concussivo) | ×1,5 |
| Para baixo | Estocada (perfurante) | ×2 |
| Esquerda ou direita | Corte lateral (cortante) | ×1 |
Se você não tiver movido o mouse, repetirá a última direção. Opções → Indicador de direção de ataque mostra na tela o golpe escolhido.
Prepare e desfie o golpe
- Pressione Left Mouse para começar a preparar o ataque.
- Segure para manter a arma armada. Mover o mouse agora ainda altera a direção.
- Solte para desferir o golpe. Seu giro fica limitado enquanto o golpe atinge o alvo: não dá para girar a lâmina até alguém.
Pressione Right Mouse durante a preparação para executar uma finta: você cancela o ataque e ergue a guarda. A finta custa 4 de vigor e atrasa ligeiramente seu próximo golpe.
Lanças e alabardas não têm preparação: cada clique golpeia na hora com um movimento próprio, escolhido pela direção do mouse e pelo jeito como você se move. Veja Conjuntos de armas e posturas.
Uma arma de uma mão sem nada na outra mão pratica esgrima em vez disso: toque para golpear rápido, segure para um golpe mais lento e pesado. Veja Conjuntos de armas e posturas.
Onde o golpe atinge
| Acerto | Dano |
|---|---|
| Cabeça | ×3 e atordoa por 4 segundos |
| Corpo | ×2 |
| Braços e pernas | ×1 |
| Pelas costas | ×2 adicionais (ataque pelas costas) |
| Arma de duas mãos ou de haste | ×1,3 de dano a mais ao longo do tempo (cada golpe mais lento e pesado) |
| Investindo | Até ×2 adicionais ao se aproximar do alvo; menos ao recuar |
Vigor
- Um golpe custa Vigor conforme o tempo que leva: 8 com uma espada de uma mão, cerca de 7 com uma adaga, cerca de 10 com uma espada de duas mãos e até 15 com uma lança ou pique, cujos movimentos são mais longos. Toda arma gasta o mesmo Vigor por segundo. Com menos que o custo de um golpe, você não consegue golpear.
- O Vigor se regenera a uma taxa de 6 por segundo no chão.
- Um golpe atinge um único alvo: não há dano em arco.
- Cada arma golpeia na sua própria velocidade: uma rápida acerta mais leve e uma lenta mais forte, então a velocidade sozinha não muda o dano que ela causa ao longo do tempo. O alcance muda: uma arma mais longa causa um pouco menos ao longo do tempo que uma mais curta. A qualidade dela e sua habilidade com ela também contam (Armas, armaduras e o que você pode usar). A dica de tela mostra o dano por golpe, a cadência de golpes e o alcance.
Levar um golpe
- A maioria dos golpes só te sacode: você continua se movendo, e o ataque que está fazendo continua.
- Um golpe mais forte interrompe um ataque que você ainda está preparando.
- Só um golpe pesado faz você cambalear para trás. Ele interrompe qualquer ataque e te prende por um instante; depois você pode se mover ou golpear de novo.
- A armadura decide o quão pesado um golpe precisa ser: a armadura de placas aguenta o que faz cambalear quem veste um manto.
- Depois de cambalear, você não pode ser feito cambalear de novo por 3 segundos.
Esquivar
Com uma arma de uma ou duas mãos ou de haste empunhada, toque duas vezes A, D ou S para esquivar para a esquerda, a direita ou para trás: cerca de três metros com uma arma de uma mão, um pouco menos para os lados com uma de duas mãos. Uma esquiva custa 18 de Vigor. Você não pode golpear nem erguer a guarda até o passo terminar; depois, mova-se, golpeie ou defenda para sair dela na hora. Os punhos também esquivam (Lutando com os punhos).