Zonas de magia: terreno fraco e morto
Em alguns lugares a magia enfraquece, e em outros está morta. Conheça o terreno antes de comprar uma briga lá.
A maior parte do reino é terreno forte, onde a magia funciona plenamente. Em torno de certos lugares ela falha. Um aviso avisa quando você entra em terreno fraco ou morto, o minimapa exibe uma pílula, e os feitiços que não podem ser lançados ficam acinzentados na sua barra de Poder.
| Terreno | O que muda |
|---|---|
| Fraco (violeta) | O dano e a cura dos feitiços são reduzidos pela metade, assim como a regeneração de Mana. Bônus, efeitos de controle, poções e itens encantados funcionam com Força total. |
| Morto (carmesim) | Nenhum lançamento é permitido e não há regeneração de Mana. Efeitos mágicos em você são removidos, incluindo feitiços de voo. Encantamentos se quebram. Poções e pergaminhos são rejeitados antes de serem consumidos. Ninguém pode ser ressuscitado aqui. |
Todo núcleo morto é cercado por uma faixa de terreno fraco, para que você sempre receba um aviso antes que a magia se extinga completamente.
- Criaturas e NPCs conjuradores também conhecem a regra: em terreno morto, eles avançam para o combate corpo a corpo.
- Algumas masmorras são inteiramente de terreno morto.
- Ative a camada de Magia do mapa para ver todas as zonas; passe o cursor sobre uma para ler a respeito.