Strefy magii: niska i martwa ziemia

W niektórych miejscach magia jest osłabiona, a w nielicznych zupełnie obumarła. Poznaj teren, zanim podejmiesz walkę.

Większość krainy to grunt o wysokiej magii, gdzie zaklęcia działają w pełni. Wokół nielicznych miejsc magia jednak zawodzi. Gdy wstąpisz na niską lub martwą ziemię, poinformuje cię o tym baner, na minimapie pojawi się ikona, a zaklęcia, których nie można rzucić, wyszarzeją na pasku mocy.

GruntCo się zmienia
Niska magia (fioletowy)Obrażenia od czarów i leczenie są zmniejszone o połowę, podobnie jak regeneracja many. Wzmocnienia, efekty kontroli tłumu, mikstury i zaklęte przedmioty działają z pełną mocą.
Martwa magia (szkarłatny)Całkowity brak rzucania czarów i brak regeneracji many. Aktywne na tobie efekty magiczne zostają zdjęte, łącznie z magicznym lotem. Talizmany tracą moc. Mikstury i zwoje są odrzucane, zanim ulegną zużyciu. Nikt nie może zostać tutaj wskrzeszony.

Każde martwe ognisko otoczone jest pasem niskiej magii, więc zawsze otrzymasz ostrzeżenie, zanim magia zgaśnie całkowicie.

  • Czarujące istoty i postacie niezależne również znają tę regułę: na martwej ziemi przechodzą do walki wręcz.
  • Niektóre lochy to w całości strefy martwej magii.
  • Włącz na mapie warstwę Magia, aby zobaczyć wszystkie strefy; najedź kursorem na strefę, by przeczytać jej opis.