O Refúgio: a ilha de Bridhill

Uma ilha onde os jogadores mal conseguem ferir uns aos outros e os guardas defendem todos. Personagens novos começam lá.

A ilha de Bridhill, ao largo da costa oeste, do outro lado do estreito de Ghodog, vive sob a Paz da Pomba. Na ilha, e na água até algumas centenas de metros da costa:

  • O golpe de outro jogador tira no máximo 2 de vida de você, por mais forte que seja, e nunca atordoa nem derruba você. Feitiços, flechas, dano ao longo do tempo e os mascotes e máquinas de cerco de um jogador seguem o mesmo limite.
  • Nenhum jogador consegue prender você lá. Atordoamentos, enraizamentos, lentidões, silêncios, medos, encantos e confusões de outros jogadores não fazem efeito, então ninguém pode imobilizar você nem expulsá-lo da ilha.
  • Os guardas da cidade defendem todos. Quem ferir um jogador lá volta contra si todo guarda que ouvir.
  • Criaturas e PNJs acertam tão forte quanto em qualquer lugar. A paz vale só entre jogadores.
  • Nenhuma cidade pode ser plantada lá, nem uma cujo território ou anel de cerco alcance a ilha, e nenhum posto avançado pode ser erguido nela. Ela não pertence a ninguém. A ilha não tem mina.

O chat avisa quando você pisa no solo da Pomba e quando o deixa, e o estandarte nomeia o Refúgio na sua chegada. Ative a camada O Refúgio do mapa-múndi para ver exatamente onde ele termina; passe o cursor sobre ela para ler sobre o lugar.

Cada uma das três cidades da ilha tem um Guardião dos Caminhos, que envia você às capitais do continente e de volta por uma passagem, e torna qualquer uma delas o seu lar: de Madfallsti a Losts é a travessia mais curta. Veja Guardiões dos Caminhos: lar e viagem.