Zone di magia: terreno debole e morto
In certi luoghi la magia si assottiglia, e in alcuni è del tutto morta. Impara a conoscere il terreno prima di ingaggiare battaglia.
La maggior parte del regno è terreno alto, dove la magia funziona a pieno regime. Attorno ad alcuni luoghi essa viene meno. Uno stendardo ti avvisa quando metti piede su terreno debole o morto, la minimappa mostra una pillola informativa e gli incantesimi che non possono essere lanciati compaiono in grigio sulla barra del Potere.
| Terreno | Cosa cambia |
|---|---|
| Debole (viola) | Danni e cure degli incantesimi sono dimezzati, così come la rigenerazione del Mana. Potenziamenti, effetti di controllo, pozioni e oggetti incantati mantengono la loro piena efficacia. |
| Morto (cremisi) | Nessun lancio consentito e niente rigenerazione del Mana. Gli effetti magici attivi su di te vengono dissolti, compreso il volo magico. I talismani si spezzano. Pozioni e pergamene vengono rifiutate prima del loro consumo. Nessuno può essere resuscitato qui. |
Ogni nucleo morto è circondato da una fascia di terreno debole, fornendoti sempre un preavviso prima che la magia muoia del tutto.
- Anche creature e PNG incantatori conoscono questa regola: su terreno morto passano al corpo a corpo.
- Alcune spedizioni sotterranee sono interamente su terreno morto.
- Attiva il livello Magia della mappa per visualizzare ogni zona; passa il cursore sopra una di esse per leggerne i dettagli.