Zone di magia: terreno debole e morto

In certi luoghi la magia si assottiglia, e in alcuni è del tutto morta. Impara a conoscere il terreno prima di ingaggiare battaglia.

La maggior parte del regno è terreno alto, dove la magia funziona a pieno regime. Attorno ad alcuni luoghi essa viene meno. Uno stendardo ti avvisa quando metti piede su terreno debole o morto, la minimappa mostra una pillola informativa e gli incantesimi che non possono essere lanciati compaiono in grigio sulla barra del Potere.

TerrenoCosa cambia
Debole (viola)Danni e cure degli incantesimi sono dimezzati, così come la rigenerazione del Mana. Potenziamenti, effetti di controllo, pozioni e oggetti incantati mantengono la loro piena efficacia.
Morto (cremisi)Nessun lancio consentito e niente rigenerazione del Mana. Gli effetti magici attivi su di te vengono dissolti, compreso il volo magico. I talismani si spezzano. Pozioni e pergamene vengono rifiutate prima del loro consumo. Nessuno può essere resuscitato qui.

Ogni nucleo morto è circondato da una fascia di terreno debole, fornendoti sempre un preavviso prima che la magia muoia del tutto.

  • Anche creature e PNG incantatori conoscono questa regola: su terreno morto passano al corpo a corpo.
  • Alcune spedizioni sotterranee sono interamente su terreno morto.
  • Attiva il livello Magia della mappa per visualizzare ogni zona; passa il cursore sopra una di esse per leggerne i dettagli.