Tăierea copacilor și spargerea rocilor

Taie copaci și sparge roci cu o secure sau un târnăcop în geantă. Cu cât te depărtezi de localități, cu atât lemnul, minereul și nestematele sunt mai bune.

TasteF ComenziFolosește

Apropie-te de un copac sau bolovan. Când apare indicația, apasă F ca să începi: lovești repetat și fiecare lovitură pune lemn sau piatră în geantă. Apasă din nou F ca să te oprești. Mișcarea, o lovitură primită sau geanta plină te opresc și ele, iar ce ai cules rămâne la tine. Nu poți culege călare sau înotând.

Apropie-te de un copac sau bolovan. Când apare indicația, apasă Folosește ca să începi: lovești repetat și fiecare lovitură pune lemn sau piatră în geantă. Apasă din nou Folosește ca să te oprești. Mișcarea, o lovitură primită sau geanta plină te opresc și ele, iar ce ai cules rămâne la tine. Nu poți culege călare sau înotând.

Ai nevoie de unealta potrivită în geantă (nu trebuie niciodată echipată): o secure pentru copaci și un târnăcop pentru rocă. Magazinele vând variantele simple; cele din Oțel pur, Galvor, Mithril și Adamant pentru treptele 2–5 se fac prin Făurirea topoarelor și ciocanelor, la forjă. Treapta uneltei este cea mai înaltă treaptă de copac sau rocă pe care o poate lucra, iar nivelul tău de Tăierea lemnelor sau Minerit trebuie să fi deblocat și el treapta. Fără unealtă nu apare indicația când treci; oprește-te chiar în fața unui copac sau a unei roci și privește-o, iar jocul îți spune unealta necesară.

ResursăFiecare lovitură dăDureazăSe reface
Copac1 Lemn. Un copac mai bun dă și 1 din lemnul propriu: Stejar (treapta 2), Lemn de bronz (3), Pelin (4) sau Inimă străveche (5).6–10 lovituri45 de minute
Rocă1 Piatră și Minereu la o lovitură din patru. Un zăcământ mai bogat dă și 1 Cărbune (treapta 2), Minereu de Galvor (3), Mithril (4) sau Adamant (5), iar la 3 lovituri din 100 o nestemată: Agat, Onix, Diamant sau Piatră de sânge, după treaptă. De la treapta 3, cam o lovitură din trei dă și 1 Cărbune.4–8 lovituri30 de minute

O lovitură durează 4 secunde la copac și 4.5 la rocă, cu până la o treime mai puțin pe măsură ce meseria urcă la 100.

Un copac epuizat cade și lasă o buturugă și un buștean; o rocă epuizată se micșorează cu fiecare lovitură și se sfărâmă într-o grămadă. Toți văd asta și rămâne așa, chiar după repornire, până se reface. Copacul revine întâi ca puiet.

Teren mai bun, materiale mai bune

Fiecare loc are o treaptă de la 1 la 5. Crește cu una la 500 m, 1,400 m și 2,800 m de cea mai apropiată așezare; cu una pe teren cu magie slabă și cu două pe teren cu magie moartă; cu una în deșert, tundră, mlaștină și pădure tropicală, cu două pe ghețar. Acolo, cam o treime dintre copaci și roci sunt de acea treaptă, iar restul simple. Indicația numește treapta resursei. În Refugiu nimic nu depășește treapta 2. Halda din curtea unei mine se lucrează ca o rocă: treapta 4 la o mină de Mithril și 5 la una de Adamant, indiferent cine stăpânește turnul.

Un farmec Abundență pe ce porți dă șansa unei unități în plus la fiecare lovitură. Vezi Farmece și capodopere.

Prospectare și filoane bogate

Scrie /prospectare cu un târnăcop, o seceră sau o secure în geantă și stai nemișcat 5 secunde: afli cea mai bună rocă, pâlc de ierburi sau copac la cel mult 400 m, materialul și treapta, iar locul este marcat pe hartă. Pentru a alege, scrie /prospectare minerit, /prospectare ierbărit sau /prospectare lemnărit.

Fiecare provincie are un filon bogat, de aproximativ 150 m lățime, unde fiecare rocă este cu o treaptă mai bună decât terenul din jur. Se mută la fiecare 6 ore. De la Minerit 55, prospectarea rocilor spune și unde se află acum filonul provinciei și îl încercuiește pe stratul Filoane bogate al hărții lumii.

Un filon de adamant în Taigaua Palidă: pământ de treapta 5, departe de orice oraș și sărac în magie.
Un personaj pe un câmp de zăpadă, lovind un bolovan cu un târnăcop de adamant, cu bara de culegere la 72% și minimapa marcând pământ cu magie slabă

Un filon de adamant în Taigaua Palidă: pământ de treapta 5, departe de orice oraș și sărac în magie.