Дисциплины

Освой Дисциплины.

Дисциплина — это замкнутый набор особой практики: оружейная школа, ремесло по лицензии, звание, за которым стоит дело. Название расходится дальше, чем лицензия: писарь в соседнем герцогстве поймет, что оно значит, и все равно сам решит, кому там можно этим заниматься. Дисциплина ложится поверх твоей Расы, Пути и Класса, и именно в ней два персонажа перестают быть похожими друг на друга. Ты носишь три одновременно; четвертая ячейка открывается на 70-м уровне. Большинство Дисциплин принимает лишь некоторые из 13 доступных Рас, а несколько открыты одной-единственной Расе.

только Эльф одна Раса 8 из 13 Рас часть Рас, перечислены на карточке Любая Раса без ограничений по Расе

Мастера оружия

Оружейная школа, за которой стоит зал: девять ударов, которые должны выходить одинаково, когда рука устала, и руки, которые никто не отберет у ворот.

Мастер клинка

Упоение безупречным ударом

Клинок молний

только Эльф

Вскрывай латы с геометрической точностью

Дуэлянт

Любая Раса

Изолируй угрозу и уничтожь ее.

Берсерк

Променяй защиту на безудержный натиск

Гладиатор

Дерись без правил в крови и песке.

Коготь бури

только Рукари

Ударь с небес и рассыпься дымом.

Рожденный в крови

только Минотавр

Живой таран

Рыцари и присягнувшие

Служба в доспехах на чьей-то бумаге: оброчная роспись, ордер, под которым не хочет подписываться ни одна церковь, срок в поручной палате с ценой и скамьей, перед которой ее можно оспорить.

Рыцарь

Несокрушимая стена стали

Темный рыцарь

Ищи бреши в любых доспехах.

Дева щита

только Человек · Полуэльф · Гном

Несокрушимый оплот строя

Связанный войной

только Минотавр

Мышцы и сталь на службе сурового долга

Боевой маг

Искажай землю под ногами врагов

Клинок рун

Каждый взмах несет выверенный взрыв.

Следопыты и охота

Вымеренная карточка дистанций, веревка, лестница с крюком — ремесла, которые валят наземь что-то крупнее тебя, а потом еще должны утащить это с холма.

Лучник

Контролируй подступы со стен

Егерь

Терпеливая смерть издалека

Погибель драконов

Встречай грядущую бурю твердой поступью.

Убийца великанов

только Дворф

Обрати тяжесть горы против нее самой.

Охотник на нежить

Точечный покой через пристальное наблюдение

Охотник за головами

Любая Раса

Изолируй цели, пока тебя не раскрыли

Тень, скрытность и странствия

Смазанный клинок, стоки под стеной, та единственная веревка, за которой никто не следит, — и дороги между двумя местами, которые сначала надо измерить.

Рука яда

Разрушай врагов изнутри

Диверсант

Призрак в гарнизоне

Ловчий туннелей

Конец осады ядом в колодцах и открытыми вратами

Ходок теней

только Тень

Ослабление врагов холодом междумирья

Странник

Любая Раса

Зодчий передвижения военного отряда

Тайное искусство и призыв

Магия переносит, а не создает. Эти практики спорят о мериле, о прибытии и о поддержании — и о том, кто потом оплатит счет.

Архимаг

только Эльф

Терпеливое учение, вознагражденное мощью

Кудесник

Превзойди врага числом живых клинков

Призыватель

Удар издалека с помощью глины и меди

Чародей

Решай, чье оружие сохранит остроту.

Големостроитель

Прикажи земле подняться на защиту.

Адепт бури

Разрушительный огонь с опасной высоты

Обряды, чтения и гниль

Белый раствор для пролома и вернувшиеся, названные вслух на лестнице; отстрел, нанятый втихую и проклятый с амвона после дурной осени; чтение по пламени за цветным стеклом; пустые руки, которые орден, платящий за них, не назовет святыми.

Инквизитор

Зодчий безопасности

Скверноносец

Гляди, как войско чахнет еще на подходе

Кровавый оракул

только Темный эльф

Провидец увядающей плоти

Ткач рассвета

только Темный эльф

Стань непоколебимой стеной света.

Кровь и измененные

Возрождение, потраченное как оружие, и обретенные облики, которые нужно кормить, пока они держатся, и как положено отпускать. Каждый здесь — живой человек, и счет приходит живому телу.

Багровый арканист

только Вампир

Сожги свою жизнь, чтобы зажечь поле боя.

Сангвимант

только Вампир

Сила, оплаченная кровью

Могилоед

только Вампир

Выживший, пирующий смертью

Кровавый разоритель

только Вампир

Заставь врага драться в твоем темпе

Вервольф

только Человек · Полуэльф · Гном

Охота в сплоченной кровной стае

Медведь-оборотень

только Человек · Гном · Полувеликан

Гора меха, сокрушающая любую защиту

Крыса-оборотень

только Человек · Гном · Тень

Путь сквозь нутро города

Машины, ремесло и командование

Дуга и вес. У Древа сердца, Дальнего портала, стены и Камня войны есть свой путь нагрузки, и кому-то платят, чтобы он нашел его раньше, чем кто-то другой; а еще руда для горна, клеймо мастерской, которое переживет имя мастера, и голос, который держит артель за работой, пока все это происходит.

Артиллерист

Любая Раса

Обрушь саму крепость

Сапер

Любая Раса

Крушение основ

Мастер горна

только Дворф

Вскрывай неприступные врата безупречной сталью.

Старатель

Любая Раса

Золотые жилы и тайные тропы

Страж оплота

только Дворф

Око в буре

Командир

Управляй ходом рукопашной

Клинок знаний

только Рукари

Голос, держащий строй

На этом уровне два персонажа перестают быть похожими друг на друга. Тот, кто владеет Дисциплиной «Погибель драконов», ставит упор против того, у кого есть крылья; «Старатель» находит жилу и решает, кому о ней сказать. Та же война — другое ремесло.