Дисципліни

Опануй Дисципліни.

Дисципліна — це замкнений набір особливої практики: школа зброї, ремесло за ліцензією, звання, за яким стоїть справа. Назва мандрує далі, ніж ліцензія: писар у сусідньому герцогстві знатиме, що вона означає, і все одно сам вирішить, кому там дозволено нею займатися. Дисципліна лягає поверх твоєї Раси, Шляху й Класу, і саме в ній два персонажі перестають бути схожими. Ти маєш три водночас; четвертий слот відкривається на 70-му рівні. Більшість Дисциплін приймає лише деякі з 13 доступних Рас, а кілька відкриті одній-єдиній Расі.

лише Ельф одна Раса 8 з 13 Рас частина Рас, перелічена на картці Будь-яка Раса без обмежень за Расою

Майстри зброї

Школа зброї, за якою стоїть зала: дев'ять ударів, що мусять виходити однаково, коли рука втомлена, і руки, яких ніхто не забере біля брами.

Майстер клинка

Чисте задоволення від непохитного удару

Іскроклинок

лише Ельф

Пробивай лати з геометричною точністю

Дуелянт

Будь-яка Раса

Ізолюй загрозу та розбий її вщент.

Берсерк

Знехтуй захистом заради шаленого натиску

Гладіатор

Бийся брудно в крові та піску.

Кіготь буревію

лише Рукарі

Удар згори — і розчинися в тіні.

Кров'янороджений

лише Мінотавр

Живий таран

Лицарі й присяжні

Служба в обладунках на чийомусь папері: чиншовий реєстр, ордер, під яким не хоче підписуватися жодна церква, строк у поручній палаті з ціною й лавою, перед якою її можна оскаржити.

Лицар

Нерушима стіна зі сталі

Темний лицар

Шукай прогалини в кожній броні.

Щитоносиця

лише Людина · Напівельф · Гном

Незламна опора строю

Воєнозв’язаний

лише Мінотавр

М'язи та сталь, сковані непохитним обов'язком

Бойовий маг

Змусь землю хитатися під ногами ворога

Гліфоклинок

Кожен удар несе керований вибух.

Слідопити й лови

Виміряна картка відстаней, мотузка, драбина з гаком — ремесла, що валять додолу щось більше за тебе, а тоді ще мусять стягти це з пагорба.

Лучник

Тримай підступи під контролем зі стін

Ловчий

Терпляча смерть здалеку

Драконоборець

Уприся ногами назустріч бурі.

Убивця велетнів

лише Дворф

Оберни вагу гори проти неї самої.

Мисливець на нежить

Точне визволення через уважне спостереження

Мисливець за головами

Будь-яка Раса

Вистежуй цілі до того, як помітять тебе

Тінь, скритність і мандри

Змащене лезо, стоки під муром, та єдина мотузка, за якою ніхто не стежить, — і дороги між двома місцями, які спершу треба виміряти.

Отруйна рука

Руйнуй ворогів зсередини назовні

Диверсант

Привид у гарнізоні

Тунельний ловчий

Кінець облогам через отруєні колодязі й брами

Тіньовий мандрівець

лише Тінь

Ізолюй і виснажуй крізь холод міжсвіття

Мандрівник

Будь-яка Раса

Архітектор переходів для бойового загону

Таємне мистецтво і прикликання

Магія переносить, а не творить. Ці практики сперечаються про відсилку, прибуття й підтримання — і про те, хто потім оплатить рахунок.

Архімаг

лише Ельф

Терпляче навчання заради нищівної міці

Заклинатель

Переверш ворога живою зброєю

Призивач

Бий здалеку за допомогою глини та міді

Чародій

Вирішуй, яка зброя лишиться гострою.

Големобудівник

Накажи землі підвестися на захист.

Адепт бурі

Нищівна вогнева міць із небезпечної висоти

Обряди, читання й гниль

Білий розчин для пролому й повернені, названі вголос на сходах; відстріл, найнятий потай і проклятий з амвона після лихої осені; читання з полум'я за кольоровим склом; порожні руки, яких орден, що за них платить, не назве святими.

Освячувач

Архітектор безпеки

Сквернозв'язаний

Дивись, як вороже військо тане ще на підході

Кривавий оракул

лише Темний ельф

Віщун немічної плоті

Ткач світанку

лише Темний ельф

Стань непорушною стіною світла.

Кров і змінені

Поновлення, витрачене як зброя, і набуті подоби, які треба годувати, поки вони тримаються, і як слід відпускати. Кожен тут — жива людина, і рахунок приходить живому тілу.

Багряний арканіст

лише Вампір

Спали власне життя, щоб підпалити поле бою.

Сангвімант

лише Вампір

Сила, оплачена венами

Могилоїд

лише Вампір

Уцілілий, що живиться смертю

Кровожер

лише Вампір

Диктуй ворогу власний темп бою

Вовкулака

лише Людина · Напівельф · Гном

Полюй у злагодженій кривавій зграї

Ведмідь-перевертень

лише Людина · Гном · Напіввелетень

Гора хутра, що трощить оборону

Щур-перевертень

лише Людина · Гном · Тінь

Пробіжи нутрощами міста, щоб відчинити шлях

Машини, ремесло й командування

Дуга й вага. Серцедрев, Далекий портал, мур і Камінь війни — кожен має свій шлях навантаження, і комусь платять, щоб він знайшов його раніше за когось іншого; а ще руда для горна, тавро майстерні, що переживе ім'я майстра, і голос, який тримає артіль при роботі, поки все це відбувається.

Артилерист

Будь-яка Раса

Зруйнуй саму твердиню

Сапер

Будь-яка Раса

Руйнування основ

Майстер кузні

лише Дворф

Розбий найміцніші брами бездоганною сталлю.

Шукач жил

Будь-яка Раса

Золоті жили й потаємні стежки

Вартовий оплоту

лише Дворф

Око серед бурі

Командир

Керуй перебігом рукопашного бою

Клинок таємниць

лише Рукарі

Голос, що тримає стрій

На цьому рівні два персонажі перестають бути схожими. Той, хто опанував Дисципліну «Драконоборець», ставить упор проти того, що має крила; «Шукач жил» знаходить жилу й вирішує, кому про неї сказати. Та сама війна — інше ремесло.