ตัวช่วยการต่อสู้
ช่วยในการหันหน้า เลือก และโจมตีศัตรู: บนโทรศัพท์ตั้งเป็นมาตรฐานโดยค่าเริ่มต้น ระดับเต็มช่วยมากที่สุด และใครก็เลือกระดับใดก็ได้
ตัวเลือก → การต่อสู้และการเล็ง → ตัวช่วยการต่อสู้ ช่วยให้คุณต่อสู้ได้โดยไม่ต้องเล็งแม่นยำ ค่าเริ่มต้นคือ มาตรฐาน บนโทรศัพท์ และ ปิด บนพีซี ส่วน เต็ม จะช่วยมากขึ้นเมื่อสู้กับสิ่งมีชีวิตและศัตรูอื่นที่ไม่ใช่ผู้เล่น ใครก็เลือกได้ทั้งสามระดับ
มาตรฐาน
| เมื่อ | ตัวช่วยการต่อสู้ |
|---|---|
| คุณฟันด้วยอาวุธระยะประชิด | คุณจะหันเข้าหาศัตรูที่อยู่ในระยะระหว่างง้าง ก่อนที่การโจมตีจะลง หากคุณไม่ได้เลือกสิ่งที่เป็นศัตรูไว้ ศัตรูที่ใกล้ที่สุดตรงหน้าจะถูกเลือกก่อน |
| คุณไม่ได้กำหนดทิศให้การฟัน | แตะปุ่มโจมตี หรือกดทริกเกอร์ของคอนโทรลเลอร์ขณะปล่อยสติ๊กขวาไว้: การฟันจะไปทางที่มีโอกาสโดนมากที่สุด คือฟันกวาดกว้าง หรือแทงเมื่อคุณยืนอยู่ด้านหลังศัตรู การสะบัดหรือการดันสติ๊กยังคงเป็นการเลือกท่าฟันเอง สำหรับหมัด ดาบเดี่ยว หรือหอก ทุกทิศเป็นท่าเฉพาะของมันเอง จึงคงท่าฟันล่าสุดของคุณไว้ |
| คุณใช้พลังที่เป็นภัย | พลังจะไปยังศัตรูที่คุณล็อกเป้าหรือเลือกไว้ แม้เป้าเล็งจะผ่านคนอื่นอยู่ก็ตาม หากคุณไม่ได้เลือกใครและไม่มีใครอยู่ใต้เป้าเล็ง พลังจะไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดตรงหน้าภายในระยะของพลัง แล้วศัตรูนั้นจะถูกเลือก |
| คุณแตะเป้าขณะไม่มีสิ่งใดใต้เป้าเล็ง | ศัตรูที่ใกล้ที่สุดตรงหน้าจะถูกเลือก แตะอีกครั้งเพื่อเลือกตัวถัดไป และวนไปจนครบทุกตัว |
| คุณแตะหันหน้าบนโทรศัพท์ หรือกดเป้าค้างไว้ | คุณจะล็อกเป้าไปที่เป้าหมายที่เลือกไว้ หรือศัตรูที่ใกล้ที่สุดตรงหน้า: คุณจะหันหน้าเข้าหามันไปตลอด และมุมมองจะตามมันขึ้นลง จนกว่าคุณจะแตะหันหน้า (หรือกดเป้าค้างไว้) อีกครั้ง ลากขึ้นหรือลงเพื่อเล็งสูงขึ้นหรือต่ำลง ขณะที่ยังล็อกอยู่ ปุ่มหันหน้าจะสว่างและวงเล็บสีทองจะระบุเป้าหมายของคุณ แตะศัตรูตัวอื่นเพื่อย้ายการล็อกไปที่มัน การล็อกจะหลุดเมื่อเป้าหมายตายหรือหายไป อยู่ห่างเกิน 30 เมตร หรือพ้นสายตาไปสองวินาที |
ระบบจะไม่เลือกผู้เล่นคนอื่นให้คุณ: จะเลือกเฉพาะศัตรูที่มีชื่อสีแดงเท่านั้น เมื่อคุณเลือกผู้เล่นเอง ระบบจะหันคุณเข้าหาเขาเหมือนเป้าหมายอื่น
เต็ม
| เมื่อ | ตัวช่วยการต่อสู้ |
|---|---|
| สิ่งมีชีวิตหรือศัตรูที่ไม่ใช่ผู้เล่นฟันใส่คุณ | คุณจะยกการป้องกันขึ้นครู่หนึ่งหลังการโจมตีเริ่ม เร็วพอ ๆ กับมือที่ว่องไว และลดลงเมื่อการโจมตีจบ ระบบจะไม่ยกการป้องกันขณะที่การโจมตีของคุณเองกำลังออกไปหรือง้างค้างอยู่ หรือขณะที่คุณร่ายเวท |
| คุณเล็งธนู อาวุธขว้าง หรือเวทใส่ศัตรูเช่นนั้น | เมื่อศัตรูเช่นนั้นอยู่ใกล้เป้าเล็ง การเล็งของคุณจะถูกดึงเข้าหามันอย่างนุ่มนวล ล้ำหน้ามันไปตามการเคลื่อนที่ เพื่อให้การยิงไปถึงมันพอดี เมื่อล็อกเป้าศัตรูเช่นนั้นไว้ การเล็งของคุณก็จะดักหน้ามันเช่นกัน |
ความเร็วในการหัน
ตัวเลือก → การควบคุมแบบสัมผัส ตั้งความเร็วที่การลากหมุนมุมมอง ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง และ เร่งการปัดเร็ว: การปัดเร็ว ๆ จะหมุนได้มากกว่าการลากช้า ๆ เท่าใด
ตัวเลือก → การต่อสู้และการเล็ง → ความเร็วมุมมองเมาส์ ตั้งความเร็วที่เมาส์หมุนมุมมอง สำหรับคอนโทรลเลอร์ ส่วน คอนโทรลเลอร์ ตั้งความเร็วของกล้องและ เร่งการหัน: ดันสติ๊กกล้องไปสุดด้านหนึ่งค้างไว้ แล้วจะหันเร็วขึ้นหลังผ่านไปครู่หนึ่ง