Dövüş yardımı
Düşmanına dönmek, onu seçmek ve ona vurmak için yardım: telefonda varsayılan Standart, en çok yardım için Tam; herkes ikisinden birini seçebilir.
Seçenekler → Dövüş ve nişan alma → Dövüş yardımı, kusursuz nişan almadan dövüşmene yardım eder. Telefonda varsayılan seçenek Standart, PC'de ise Kapalı; Tam, yaratıklara ve oyuncu olmayan diğer düşmanlara karşı daha fazla yardım ekler. Herkes üçünden herhangi birini seçebilir.
Standart
| Ne zaman | Dövüş yardımı |
|---|---|
| Yakın dövüş silahıyla savurduğunda | Gerilme sırasında, darbe inmeden önce menzildeki düşmana dönersin. Düşmanca hiçbir şey seçili değilse önce önündeki en yakın düşman seçilir. |
| Savuruşa yön vermediğinde | Saldır'a dokunmak ya da sağ çubuk boştayken kumandanın tetiği: savuruş isabet etme olasılığı en yüksek yöne gider; geniş bir kesme ya da düşmanının arkasında duruyorsan bir saplama. Hızlı bir kaydırma ya da çubuğu itmek, savuruşu yine kendin seçmeni sağlar. Yumruklarla, tek kılıçla ya da mızrakla her yön kendine özgü bir harekettir; bu yüzden orada son savuruşun korunur. |
| Zararlı bir Kudret kullandığında | Nişangâh başka birinin üzerinden geçse bile kilitlendiğin ya da seçtiğin düşmana gider. Kimse seçili değilse ve nişangâhın altında kimse yoksa, menzili içinde önündeki en yakın düşmana gider ve o düşman seçilir. |
| Nişangâhın altında hiçbir şey yokken Hedef'e dokunduğunda | Önündeki en yakın düşman seçilir; bir sonraki için yeniden dokun ve böylece hepsini sırayla dolaş. |
| Telefonda Yönel'e dokunduğunda ya da Hedef'i basılı tuttuğunda | Seçtiğin hedefe ya da önündeki en yakın düşmana kilitlenirsin: Yönel'e yeniden dokunana (ya da Hedef'i yeniden basılı tutana) kadar ona dönük kalırsın ve görüşün onu yukarı ve aşağı izler. Daha yukarı ya da aşağı nişan almak için yukarı ya da aşağı sürükle. Kilit sürdükçe Yönel yanar ve altın köşeli ayraçlar hedefini işaretler. Kilidi başka bir düşmana taşımak için ona dokun; hedef ölünce ya da kaybolunca, 30 metreden uzağa gidince ya da iki saniye görüş dışında kalınca kilit bırakılır. |
Senin yerine asla başka bir oyuncu seçmez: yalnızca adı kırmızı olan düşmanları seçer. Bir oyuncuyu kendin seçersen, seni ona da herhangi bir hedef gibi döndürür.
Tam
| Ne zaman | Dövüş yardımı |
|---|---|
| Bir yaratık ya da oyuncu olmayan bir düşman sana savurduğunda | Gardın, darbe başladıktan bir an sonra, aşağı yukarı çevik bir elin yetişebileceği hızda kalkar ve darbe bitince iner. Kendi darben yoldayken ya da basılı tutulurken veya bir Kudret kullanırken asla kalkmaz. |
| Böyle birine yay, fırlatma silahı ya da büyüyle nişan aldığında | Biri nişangâhına yakın olduğunda nişanın yavaşça onun üzerine çekilir, hareket ediyorsa önüne; böylece atış onu bulur. Birine kilitliyken de nişanın onun önüne düşer. |
Ne kadar hızlı dönersin
Seçenekler → Dokunmatik kontroller, sürüklemenin görüşünü yana ve yukarı-aşağı ne kadar hızlı çevireceğini ayarlar; oradaki Hızlı kaydırma artışı da hızlı bir kaydırmanın yavaş bir sürüklemeden ne kadar fazla döndüreceğini belirler.
Seçenekler → Dövüş ve nişan alma → Fareyle bakış hızı, farenin görüşünü ne kadar hızlı çevireceğini ayarlar. Kumandada Kumanda bölümü kameranın hızını ve Dönüş hızlanması ayarını belirler: kamera çubuğunu bir yana sonuna kadar tutmak bir an sonra daha hızlı döndürür.