전투 보조
적을 바라보고, 고르고, 공격하는 것을 도와줍니다. 휴대폰에서는 기본값이 표준이고, 가장 많이 도와주는 것은 최대이며, 누구나 어느 쪽이든 고를 수 있습니다.
설정 → 전투 및 조준 → 전투 보조는 정확하게 조준하지 못해도 싸울 수 있게 도와줍니다. 기본값은 휴대폰에서 표준, PC에서 끄기이며, 최대는 플레이어가 아닌 생명체와 그 밖의 적을 상대로 더 많이 도와줍니다. 누구나 세 가지 중 무엇이든 고를 수 있습니다.
표준
| 언제 | 전투 보조 |
|---|---|
| 근접 무기를 휘두를 때 | 공격을 준비하는 동안, 타격이 들어가기 전에 닿는 거리의 적 쪽으로 몸을 돌립니다. 적대적인 대상을 선택하지 않았다면 먼저 앞에 있는 가장 가까운 적이 선택됩니다. |
| 휘두를 방향을 정하지 않았을 때 | 공격 탭, 또는 오른쪽 스틱을 놓은 채 당긴 컨트롤러 트리거: 휘두르기가 가장 잘 맞을 방향으로 나갑니다. 넓게 베거나, 적의 뒤에 서 있으면 찌릅니다. 튕기거나 스틱을 밀면 여전히 직접 휘두르기를 고릅니다. 주먹, 검 한 자루, 창은 방향마다 고유한 기술이므로 마지막 휘두르기를 그대로 씁니다. |
| 해로운 위업을 쓸 때 | 조준점이 다른 누군가를 지나더라도 고정했거나 선택한 적에게 향합니다. 고른 대상도 없고 조준점 아래에도 아무도 없으면, 사거리 안에서 앞에 있는 가장 가까운 적에게 향하고 그 적이 선택됩니다. |
| 조준점 아래에 아무것도 없을 때 대상 버튼을 탭하면 | 앞에 있는 가장 가까운 적이 선택됩니다. 다시 탭하면 다음 적이 선택되고, 그렇게 모든 적을 차례로 돕니다. |
| 휴대폰에서 바라보기를 탭하거나 대상 버튼을 길게 누를 때 | 선택한 대상, 또는 앞에 있는 가장 가까운 적을 고정합니다. 바라보기를 다시 탭할(또는 대상 버튼을 다시 길게 누를) 때까지 그 대상을 계속 바라보고, 시점도 위아래로 따라갑니다. 위아래로 끌면 더 높거나 낮게 조준합니다. 고정이 유지되는 동안 바라보기에 불이 들어오고 금색 괄호가 대상을 표시합니다. 다른 적을 탭하면 고정이 그 적으로 옮겨 갑니다. 대상이 죽거나 사라지거나, 30미터 넘게 멀어지거나, 2초 동안 보이지 않으면 고정이 풀립니다. |
다른 플레이어를 대신 고르지는 않습니다. 이름이 빨간 적만 고릅니다. 직접 플레이어를 선택하면 다른 대상처럼 그 플레이어를 바라봅니다.
최대
| 언제 | 전투 보조 |
|---|---|
| 생명체나 플레이어가 아닌 적이 공격해 올 때 | 공격이 시작되고 잠시 뒤, 손이 빠른 사람만큼 재빠르게 방어 자세를 취하고, 공격이 끝나면 풉니다. 자신의 공격이 나가고 있거나 공격을 모으고 있을 때, 또는 시전 중에는 방어 자세를 취하지 않습니다. |
| 그런 적에게 활, 투척 무기, 주문을 조준할 때 | 그런 적이 조준점 가까이 있으면 조준이 부드럽게 그 적에게 끌려가고, 적이 움직이면 그 앞쪽으로 끌려가 사격이 적중합니다. 그런 적을 고정했을 때도 조준이 움직임을 앞지릅니다. |
회전 속도
설정 → 터치 조작에서 끌기로 시점이 도는 속도를 좌우와 상하로 각각 정하고, 빠른 스와이프 가속으로 빠른 스와이프가 천천히 끌 때보다 얼마나 더 도는지 정합니다.
설정 → 전투 및 조준 → 마우스 시점 속도에서 마우스로 시점이 도는 속도를 정합니다. 컨트롤러는 컨트롤러 항목에서 카메라 속도와 회전 가속(카메라 스틱을 한쪽 끝까지 밀고 있으면 잠시 뒤 더 빠르게 회전합니다)을 정합니다.