Kampfhilfe

Hilfe beim Zuwenden, Auswählen und Zuschlagen gegen deinen Feind: auf einem Telefon von Haus aus Standard, Voll für die meiste Hilfe, und jeder kann beides wählen.

Optionen → Kampf und Zielen → Kampfhilfe hilft dir, ohne perfektes Zielen zu kämpfen. Auf einem Telefon ist von Haus aus Standard eingestellt, am PC Aus; Voll bietet mehr Hilfe gegen Kreaturen und andere Gegner, die keine Spieler sind. Jeder kann jede der drei Stufen wählen.

Standard

WannKampfhilfe
Du schwingst eine NahkampfwaffeDu wendest dich während des Ausholens dem Feind in Reichweite zu, bevor der Schlag trifft. Ist nichts Feindliches ausgewählt, wird zuerst der nächste Feind vor dir ausgewählt.
Du gibst dem Schlag keine RichtungEin Tippen auf Angriff oder der Trigger des Controllers bei ruhendem rechtem Stick: Der Schlag geht in die Richtung, die am ehesten trifft, ein weiter Hieb oder ein Stoß, wenn du hinter deinem Feind stehst. Mit einem Wischen oder einem Druck auf den Stick wählst du den Schlag weiterhin selbst. Mit Fäusten, einem einzelnen Schwert oder einem Speer ist jede Richtung ein eigener Angriff, darum bleibt dort dein letzter Schlag erhalten.
Du setzt eine schädliche Macht einSie geht an den Feind, den du fixiert oder ausgewählt hast, auch wenn das Fadenkreuz gerade jemand anderen kreuzt. Ist niemand gewählt und niemand unter dem Fadenkreuz, geht sie an den nächsten Feind vor dir in ihrer Reichweite, der dann ausgewählt wird.
Du tippst auf Ziel, und unter dem Fadenkreuz ist nichtsDer nächste Feind vor dir wird ausgewählt; tippe erneut für den folgenden, und so weiter reihum durch alle.
Du tippst auf einem Telefon auf Zuwenden oder hältst ZielDu fixierst dein ausgewähltes Ziel oder den nächsten Feind vor dir: Du bleibst ihm zugewandt, und deine Sicht folgt ihm nach oben und unten, bis du erneut auf Zuwenden tippst (oder Ziel hältst). Ziehe nach oben oder unten, um höher oder tiefer zu zielen. Zuwenden leuchtet, und goldene Klammern markieren dein Ziel, solange die Fixierung hält. Tippe einen anderen Feind an, um die Fixierung auf ihn zu verlegen; die Fixierung löst sich, wenn ihr Ziel stirbt oder verschwindet, mehr als 30 Meter entfernt ist oder zwei Sekunden lang außer Sicht ist.

Einen anderen Spieler wählt sie nie für dich aus: Sie wählt nur Feinde, deren Namen rot sind. Sobald du selbst einen Spieler auswählst, wendet sie dich ihm zu wie jedem anderen Ziel.

Voll

WannKampfhilfe
Eine Kreatur oder ein Gegner, der kein Spieler ist, schlägt nach dirDeine Deckung hebt sich einen Moment nach Beginn des Schlags, etwa so schnell wie eine flinke Hand, und senkt sich, wenn der Schlag vorbei ist. Sie hebt sich nie, solange dein eigener Schlag unterwegs ist oder gehalten wird, und nie, während du wirkst.
Du richtest einen Bogen, eine Wurfwaffe oder einen Zauber auf einen solchenIst einer nah an deinem Fadenkreuz, wird dein Zielen sanft auf ihn gezogen, vor ihn, während er sich bewegt, damit der Schuss ihn trifft. Hast du einen fixiert, hält dein Zielen ebenfalls vor.

Wie schnell du dich drehst

Optionen → Touch-Steuerung legt fest, wie schnell Ziehen deine Sicht dreht, seitlich sowie auf und ab, und die Wischbeschleunigung: wie viel weiter ein schnelles Wischen dreht als ein langsames Ziehen.

Optionen → Kampf und Zielen → Blicktempo der Maus legt fest, wie schnell die Maus deine Sicht dreht. Mit einem Controller legt der Bereich Controller das Tempo der Kamera und die Drehbeschleunigung fest: Hältst du den Kamerastick ganz zu einer Seite, dreht er nach einem Moment schneller.