Asistencia de combate
Ayuda para encarar, elegir y golpear a tu enemigo: Estándar por defecto en el teléfono, Completa para la máxima ayuda, y cualquiera puede elegir una u otra.
Opciones → Combate y puntería → Asistencia de combate te ayuda a luchar sin una puntería perfecta. Estándar viene por defecto en el teléfono y Desactivado en PC; Completa añade más ayuda contra las criaturas y otros adversarios que no son jugadores. Cualquiera puede elegir cualquiera de las tres opciones.
Estándar
| Cuándo | Asistencia de combate |
|---|---|
| Golpeas con un arma cuerpo a cuerpo | Te giras hacia el enemigo a tu alcance mientras preparas el golpe, antes de que impacte. Si no hay nada hostil seleccionado, primero se selecciona el enemigo más cercano que tengas delante. |
| No le das dirección al golpe | Un toque en Ataque, o el gatillo del mando con el stick derecho en reposo: el golpe va hacia donde más probabilidades tiene de acertar, un tajo amplio, o una estocada cuando estás detrás de tu enemigo. Con un movimiento brusco, o un empujón del stick, sigues eligiendo tú el golpe. Con los puños, una espada sola o una lanza, cada dirección es un movimiento propio, así que ahí se conserva tu último golpe. |
| Usas un poder dañino | Va al enemigo que has fijado o seleccionado, aunque la retícula cruce a otra persona. Si no has elegido a nadie y no hay nadie bajo la retícula, va al enemigo más cercano que tengas delante dentro de su alcance, que entonces queda seleccionado. |
| Tocas Objetivo sin nada bajo la retícula | Se selecciona el enemigo más cercano que tengas delante; vuelve a tocar para el siguiente, y así sucesivamente hasta recorrerlos todos. |
| Tocas Encarar en el teléfono, o mantienes Objetivo | Fijas tu objetivo seleccionado, o el enemigo más cercano que tengas delante: sigues encarándolo y tu vista lo sigue arriba y abajo hasta que vuelves a tocar Encarar (o a mantener Objetivo). Arrastra hacia arriba o hacia abajo para apuntar más alto o más bajo. Encarar se ilumina y unos corchetes dorados marcan tu objetivo mientras se mantiene la fijación. Toca a otro enemigo para pasarle la fijación; la fijación se suelta cuando su objetivo muere o desaparece, está a más de 30 metros o pasa dos segundos fuera de la vista. |
Nunca elige a otro jugador por ti: solo elige enemigos cuyo nombre aparece en rojo. En cuanto seleccionas tú a un jugador, te gira hacia él como hacia cualquier objetivo.
Completa
| Cuándo | Asistencia de combate |
|---|---|
| Una criatura o un adversario que no es jugador te lanza un golpe | Tu guardia se alza un instante después de que empiece el golpe, más o menos tan rápido como una mano ágil, y baja cuando el golpe termina. Nunca se alza mientras tu propio golpe está en curso o retenido, ni mientras lanzas un hechizo. |
| Apuntas a uno con un arco, un arma arrojadiza o un hechizo | Cuando uno está cerca de tu retícula, tu puntería se desplaza suavemente hacia él, por delante de él mientras se mueve, para que el disparo lo alcance. Si lo tienes fijado, tu puntería también se adelanta a él. |
Lo rápido que giras
Opciones → Controles táctiles ajusta lo rápido que un arrastre gira la vista, en horizontal y en vertical, y la Aceleración del deslizamiento: cuánto más gira un deslizamiento rápido que un arrastre lento.
Opciones → Combate y puntería → Velocidad de vista del ratón ajusta lo rápido que el ratón gira la vista. Con un mando, la sección Mando ajusta la velocidad de la cámara y la Aceleración del giro: si mantienes el stick de cámara del todo hacia un lado, gira más rápido al cabo de un momento.