戦闘アシスト
敵の方を向き、敵を選び、攻撃を当てるのを手助けします。スマートフォンでは初期設定で「標準」、最も手厚いのは「フル」で、誰でもどちらでも選べます。
設定 → 戦闘と照準 → 戦闘アシストは、正確に狙えなくても戦えるよう手助けします。初期設定はスマートフォンでは標準、PCではオフです。フルでは、生物などプレイヤーではない敵に対する手助けが増えます。誰でも三つのうちどれでも選べます。
標準
| 状況 | 戦闘アシスト |
|---|---|
| 近接武器を振る | 構えの間、攻撃が当たる前に、間合いにいる敵の方を向きます。敵対する相手を何も選択していなければ、まず正面にいる最も近い敵が選択されます。 |
| 振りの方向を指定しない | 「攻撃」のタップ、または右スティックを倒さずに引くコントローラーのトリガー:振りは最も当たりやすい方向に出ます。大きな横斬り、敵の背後に立っているなら突きです。はじいたりスティックを倒したりすれば、これまでどおり自分で振りを選べます。素手、片手剣一本、槍ではどの方向もそれぞれ固有の技なので、直前の振りがそのまま使われます。 |
| 有害なパワーを使う | 照準がほかの誰かをとらえていても、ロックオンまたは選択している敵に向かいます。誰も選んでおらず、照準の下にも誰もいなければ、射程内で正面にいる最も近い敵に向かい、その敵が選択されます。 |
| 照準の下に何もないときに「選択」をタップする | 正面にいる最も近い敵が選択されます。もう一度タップすると次の敵に移り、順に全員を巡ります。 |
| スマートフォンで「向く」をタップする、または「選択」を長押しする | 選択中のターゲット、または正面にいる最も近い敵にロックオンします。もう一度「向く」をタップする(または「選択」を長押しする)までその方を向き続け、視点も上下に追いかけます。上下にドラッグすると狙いを上げ下げできます。ロックオン中は「向く」が点灯し、金色の括弧がターゲットを示します。別の敵をタップするとロックオンがそちらへ移ります。対象が死んだときや消えたとき、30メートルより遠く離れたとき、2秒間見えなくなったときにロックオンは外れます。 |
ほかのプレイヤーを自動で選ぶことはありません。選ぶのは名前が赤い敵だけです。自分でプレイヤーを選択すれば、ほかのターゲットと同じようにその方を向きます。
フル
| 状況 | 戦闘アシスト |
|---|---|
| 生物やプレイヤーではない敵が攻撃してくる | 攻撃が始まって一瞬後、素早い者が反応するのと同じくらいの速さで防御を構え、攻撃が終わると下ろします。自分の攻撃を出しているときや溜めているとき、詠唱中には構えません。 |
| そうした敵に弓、投擲武器、呪文で狙いをつける | そうした敵が照準の近くにいると、狙いがその敵へやわらかく引き寄せられます。敵が動いていればその先へ寄せるので、射撃が命中します。ロックオン中も、狙いは敵の動きを先読みします。 |
旋回の速さ
設定 → タッチ操作では、ドラッグで視点が回る速さを左右と上下それぞれ設定でき、スワイプ加速で、素早いスワイプがゆっくりしたドラッグよりどれだけ大きく回るかを設定できます。
設定 → 戦闘と照準 → マウスの視点速度で、マウスで視点が回る速さを設定できます。コントローラーでは、コントローラー欄でカメラの速度と旋回加速(カメラスティックを片側いっぱいに倒し続けると、少しして旋回が速くなる)を設定できます。