लड़ाई में सहायता
दुश्मन की ओर मुड़ने, उसे चुनने और उस पर वार करने में मदद: फ़ोन पर पहले से सामान्य, सबसे ज़्यादा मदद के लिए पूरा, और कोई भी इनमें से कोई भी चुन सकता है।
विकल्प → लड़ाई और निशाना → लड़ाई में सहायता बिना सटीक निशाने के लड़ने में आपकी मदद करता है। फ़ोन पर पहले से सामान्य चुना रहता है और पीसी पर बंद; पूरा जीवों और ऐसे दूसरे दुश्मनों के ख़िलाफ़, जो खिलाड़ी नहीं हैं, और मदद जोड़ता है। कोई भी तीनों में से कोई भी चुन सकता है।
सामान्य
| कब | लड़ाई में सहायता |
|---|---|
| आप नज़दीकी लड़ाई के हथियार से वार करते हैं | वार की तैयारी के दौरान, प्रहार लगने से पहले, आप पहुँच के भीतर वाले दुश्मन की ओर मुड़ जाते हैं। अगर कोई दुश्मन चुना हुआ नहीं है, तो पहले आपके सामने का सबसे नज़दीकी दुश्मन चुना जाता है। |
| आप वार को कोई दिशा नहीं देते | हमला पर एक टैप, या दाईं स्टिक को छोड़े रखकर कंट्रोलर का ट्रिगर: वार उस ओर जाता है जिधर उसके लगने की संभावना सबसे ज़्यादा हो, एक चौड़ा काटने वाला वार, या आप दुश्मन के पीछे खड़े हों तो भोंकना। झटके से, या स्टिक धकेलकर, आप अब भी वार ख़ुद चुनते हैं। मुक्कों, अकेली तलवार या भाले के साथ हर दिशा एक अलग दाँव है, इसलिए वहाँ आपका पिछला वार ही रहता है। |
| आप कोई नुकसानदेह शक्ति चलाते हैं | वह उस दुश्मन पर जाती है जिस पर आपने लॉक किया है या जिसे चुना है, तब भी जब निशानचिह्न किसी और के ऊपर से गुज़रे। कोई चुना न हो और निशानचिह्न के नीचे भी कोई न हो, तो वह अपने दायरे में आपके सामने के सबसे नज़दीकी दुश्मन पर जाती है, जो फिर चुन लिया जाता है। |
| निशानचिह्न के नीचे कुछ न होने पर आप लक्ष्य छूते हैं | आपके सामने का सबसे नज़दीकी दुश्मन चुना जाता है; अगले के लिए फिर से छुएँ, और इसी तरह बारी-बारी से सब पर। |
| आप फ़ोन पर सामना छूते हैं, या लक्ष्य दबाए रखते हैं | आप अपने चुने हुए लक्ष्य पर, या अपने सामने के सबसे नज़दीकी दुश्मन पर लॉक हो जाते हैं: जब तक आप सामना फिर से न छुएँ (या लक्ष्य फिर से दबाए न रखें), आप उसकी ओर मुँह किए रहते हैं और आपकी नज़र ऊपर-नीचे उसका पीछा करती है। ऊँचा या नीचा निशाना लगाने के लिए ऊपर या नीचे खींचें। जब तक लॉक बना रहता है, सामना जगमगाता है और सुनहरे ब्रैकेट आपके लक्ष्य को चिह्नित करते हैं। लॉक को किसी दूसरे दुश्मन पर ले जाने के लिए उसे छुएँ; लॉक तब छूटता है जब उसका लक्ष्य मर जाए या ग़ायब हो जाए, 30 मीटर से ज़्यादा दूर हो या दो सेकंड तक नज़र से ओझल रहे। |
यह आपके लिए कभी किसी दूसरे खिलाड़ी को नहीं चुनता: यह सिर्फ़ उन दुश्मनों को चुनता है जिनके नाम लाल हैं। एक बार आप ख़ुद किसी खिलाड़ी को चुन लें, तो यह आपको किसी भी लक्ष्य की तरह उसकी ओर भी मोड़ता है।
पूरा
| कब | लड़ाई में सहायता |
|---|---|
| कोई जीव या ऐसा दुश्मन, जो खिलाड़ी नहीं है, आप पर वार करता है | वार शुरू होने के एक पल बाद आपका बचाव उठ जाता है, लगभग उतनी ही फुर्ती से जितना एक फुर्तीला हाथ, और वार ख़त्म होने पर नीचे आ जाता है। जब आपका अपना वार चल रहा हो या थामा हुआ हो, या आप शक्ति चला रहे हों, तब यह कभी नहीं उठता। |
| आप ऐसे किसी पर धनुष, फेंकने वाले हथियार या मंत्र से निशाना लगाते हैं | जब ऐसा कोई आपके निशानचिह्न के पास हो, तो आपका निशाना धीरे से उस पर खिंच आता है, उसके चलने पर उससे थोड़ा आगे, ताकि आपका वार उससे जा टकराए। ऐसे किसी पर लॉक होने पर भी आपका निशाना उसकी चाल से आगे रहता है। |
आप कितनी तेज़ी से मुड़ते हैं
विकल्प → टच नियंत्रण तय करता है कि खिंचाव नज़र को कितनी तेज़ी से घुमाए, दाएँ-बाएँ और ऊपर-नीचे, और तेज़ स्वाइप बूस्ट भी: तेज़ स्वाइप धीमे खिंचाव से कितना ज़्यादा घुमाता है।
विकल्प → लड़ाई और निशाना → माउस से नज़र की रफ़्तार तय करता है कि माउस आपकी नज़र को कितनी तेज़ी से घुमाए। कंट्रोलर के साथ, कंट्रोलर हिस्सा कैमरे की रफ़्तार और मुड़ने में तेज़ी तय करता है: कैमरा स्टिक को पूरी तरह एक ओर दबाए रखने पर एक पल बाद मुड़ना तेज़ हो जाता है।