Assistance au combat
De l'aide pour te tourner vers ton ennemi, le choisir et le frapper : Standard par défaut sur téléphone, Complète pour le plus d'aide, et chacun peut choisir l'un ou l'autre.
Options → Combat et visée → Assistance au combat t'aide à combattre sans viser parfaitement. Standard est le réglage par défaut sur téléphone et Désactivé celui du PC ; Complète ajoute davantage d'aide contre les créatures et les autres adversaires qui ne sont pas des joueurs. Chacun peut choisir n'importe lequel des trois réglages.
Standard
| Quand | Assistance au combat |
|---|---|
| Tu frappes avec une arme de mêlée | Tu te tournes vers l'ennemi à portée pendant que tu armes le coup, avant qu'il ne porte. Si rien d'hostile n'est sélectionné, l'ennemi le plus proche devant toi est d'abord sélectionné. |
| Tu ne donnes aucune direction au coup | Une touche sur Attaque, ou la gâchette de la manette avec le stick droit au repos : le coup part dans le sens le plus susceptible de porter, une large taille, ou un estoc quand tu te tiens derrière ton ennemi. Un coup sec, ou une poussée du stick, te laisse toujours choisir le coup toi-même. Aux poings, avec une épée seule ou avec une lance, chaque direction est un mouvement à part entière : là, ton dernier coup est donc conservé. |
| Tu utilises un pouvoir nuisible | Il va à l'ennemi que tu as verrouillé ou sélectionné, même quand le réticule croise quelqu'un d'autre. Si personne n'est choisi ni sous le réticule, il va à l'ennemi le plus proche devant toi à sa portée, qui est alors sélectionné. |
| Tu touches Cible sans rien sous le réticule | L'ennemi le plus proche devant toi est sélectionné ; touche à nouveau pour le suivant, et ainsi de suite jusqu'à en faire le tour. |
| Tu touches Faire face sur téléphone, ou tu maintiens Cible | Tu verrouilles ta cible sélectionnée, ou l'ennemi le plus proche devant toi : tu restes tourné vers elle et ta vue la suit vers le haut et le bas jusqu'à ce que tu touches à nouveau Faire face (ou maintiennes à nouveau Cible). Fais glisser vers le haut ou le bas pour viser plus haut ou plus bas. Faire face reste allumé et des crochets dorés encadrent ta cible tant que le verrouillage tient. Touche un autre ennemi pour y déplacer le verrouillage ; le verrouillage se relâche quand sa cible meurt ou disparaît, est à plus de 30 mètres ou reste hors de vue pendant deux secondes. |
Elle ne choisit jamais un autre joueur à ta place : elle ne choisit que des ennemis dont le nom est rouge. Dès que tu sélectionnes toi-même un joueur, elle te tourne vers lui comme vers n'importe quelle cible.
Complète
| Quand | Assistance au combat |
|---|---|
| Une créature ou un adversaire qui n'est pas un joueur lance un coup contre toi | Ta garde se lève un instant après le début du coup, à peu près aussi vite qu'une main rapide, et retombe quand le coup est passé. Elle ne se lève jamais tant que ton propre coup est lancé ou maintenu, ni pendant que tu lances un sort. |
| Tu vises l'un d'eux avec un arc, une arme de jet ou un sort | Quand l'un d'eux est près de ton réticule, ta visée est doucement attirée sur lui, en avant de lui quand il bouge, pour que le tir l'atteigne. Si tu l'as verrouillé, ta visée l'anticipe aussi. |
À quelle vitesse tu tournes
Options → Commandes tactiles règle la vitesse à laquelle un glissement tourne la vue, horizontalement et verticalement, ainsi que l'Accélération du balayage : de combien un balayage rapide tourne plus loin qu'un glissement lent.
Options → Combat et visée → Vitesse de vue à la souris règle la vitesse à laquelle la souris tourne la vue. Avec une manette, la section Manette règle la vitesse de la caméra et l'Accélération de la rotation : pousser le stick de caméra à fond d'un côté fait tourner plus vite au bout d'un instant.